游戏利用人的哪些心理行为,成功的游戏利用了玩家什么样的心理

laoshi 心理科普 2024-08-29 07:20:02

1、qq牧场是利用了人类的什么心理?为什么大家可以凌晨到点起床来打理...

qq牧场是利用了人类的什么心理?为什么大家可以凌晨到点起床来打理...

这是一款休闲的游戏,现在的休闲游戏很受欢迎,我只知道它利用攀比心理,望采纳

有些人是攀比心理,想这自己的等级比别人高,想我这样的只是想忙是体验一下,就算是yy下一农夫的感觉,不太在乎等级

2、为什么网络游戏会让人着迷..

为什么网络游戏会让人着迷..

网络游戏之所以会让大多数青少年入迷的原因有以下几点:

一、游戏人物、画面、音乐设计精美、吸引人。

二、可以通过玩游戏结交新朋友。

三、只要多花时间、精力通过打怪、完成任务提升等级,既满足了好奇心,又可以向他人炫耀,满足“我最勇敢”的求胜心理。

我觉得控制自己不过分入迷的办法有几点:

一、培养多方面有益于身心的兴趣爱好,如看书、打球等。

二、严格控制上网的时间,不沉迷于上网。

三、明确玩游戏的目的是放松心情、娱乐自己,而不是与人攀比。

因为他能升级,而且里面的人物都是真人,可以进行沟通

这些只对那些 未成年的人有吸引

张大了 仔细想想 这样对的起谁

就算你在牛 装备在好 级在高

请问下那样就可以吃饭吗?

记住要适当的要网

网络只是拿休闲的 不是玩命的

令人着迷的网络游戏。

一个在网吧附近卖茶叶蛋的老人说,他一天可以卖出1000只茶叶蛋;下午放学之后,三三两两的孩子背着书包在小巷里寻找隐秘的黑网吧玩网络游戏;午夜时分,东大街一家大型网吧里竟有数百人会聚一堂,聚精会神地玩网络游戏。网游可以让一个少年梦断人生路,也能让无数家长寝食难安。在2005年即将结束的时候,有一个问题是我们无法回避的,那就是网游“魔力”的背后到底藏着什么秘密?

□记者肖海波实习生丁文燕

细看网络游戏的“魔力”

网络游戏是指以互联网为依托,支持成千上万人同时联机进行游戏的一种新型电脑游戏。根据国内权威电脑游戏杂志的说法,网络游戏是在单机版电脑游戏基础上发展出来的,它的最主要特点就是改变了单机版电脑游戏封闭性的特征,即单机版电脑游戏一般会有一个或多个结局,最多沉迷一两个月就会阶段性结束。但是网络游戏如果设计、运行都很满意的话,有可能没有结局,可以支持玩家一直玩下去。此外,由于是成千上万人联机,也具有一定的社会性,也可以模拟个人在社会中的某些行为特点,比如在网络游戏里成家、赚钱、结婚、生子。

由此可以知道,网游的“魔力”的起源在于它改变了单机版电脑游戏有限性和封闭性的特征。但是,真正了解这些事情的人很少,就连很多“玩家”也说不上个所以然,至于家长们则更是知之甚少。记者采访了多位“玩家”的家长,发现他们对于网络游戏没有准确的概念,并不清楚网络游戏与一般的电脑游戏甚至电子游戏之间的区别,他们对于电脑游戏的看法大多停留在上世纪80年代初期,认为这是玩网络游戏的人大多是玩物丧志,而有人玩网络游戏一定是经不住诱惑,所以他们说起网络游戏便觉得它肯定有问题。这种看法是否正确暂时先不说,但家长们对网络游戏了解不够是一个不争的事实。

与家长们的喊杀之风相反,网吧经营者大都对网络游戏“情有独钟”。走进一家稍具规模的网吧,你可以轻而易举地登陆目前国内乃至世界最热门的网络游戏。如果你的外文程度和电脑操作水平允许,还可以到美国、韩国以及欧洲国家的游戏服务器去玩。在这种网吧,经营方将网络游戏的登陆界面设置在电脑桌面是一种惯例。有的网吧甚至允许上网者从网上下载新的网络游戏。包括网吧经营者以及多数上网者都认为:没有网络游戏就没有网吧的繁荣。据说,因为网络游戏需要很长的时间来玩,游戏者一口气玩12个小时是很常见的事情,绝大多数网吧里都把晚上11点以后定为“夜机时间”,推出包夜服务,鼓励玩家通宵玩网络游戏。而这,差不多是公开的秘密。

多位电脑专业人士告诉记者,网络游戏绝对是高科技的集合体,如果你想知道那种电脑是否先进,就用它测试网络游戏吧。最好的网络游戏往往是要用一流的电脑来玩的(当然网络本身也不能差)。实际上,网络游戏是集中了大量的优秀技术人才,投入大量资金做好的一个相对完整的系统,它的“魔力”在一定程度是人为设计出来的。根据国内多家电脑专业媒体的报道,全球多数知名电脑软件公司在2005年时,都已经涉足网络游戏产业,所以网游的热浪也许才刚刚开始。

网游的“魔力”与定位的偏差

“玩网络游戏要花费大量的时间,谁可以每天至少拿6个小时出来进行网络游戏了?很明显,只有学生才有这样充裕的时间,可以在不用为生活发愁的环境下玩网络游戏。所以现在网络游戏的主要消费群是学生群体”。这是在去年首届中国国际网络文化博览会闭幕之后,一个网络服务机构通过调查在网上公布的结论。

当东大街进入午夜之后,三三两两的饮食小摊就会不断地热闹起来。一名摊贩对记者说,他赚的就是那些上网者的夜宵钱,就靠着大量的上网者,他们的生意才有保证,要不然在这条西安最繁荣的大街上,哪有那么多的人在午夜之后还光顾小摊。很遗憾的是,记者在这种小摊上不时能看到少年的身影。略作交谈,他会很迟疑地告诉你,也就出来散散心罢了。

将网络游戏的主要消费群定位为学生,是因为国内网络游戏的点卡定价较低而学生的规模很大,可以做到薄利多销。这是网络游戏吸引学生的客观条件之一。记者通过调查得知,网络游戏吸引学生的另一个原因是,可以几个人组队游戏。而这就意味着,他们必须要到网吧,因为只有网吧才能提供那么多的电脑。一名网吧经营者说:网络游戏的玩家真的是网吧的“上帝”,没有他们的鼎力支持,靠开网吧盈利是不可想像的。在这种条件下,人们不难得出结论,为什么网吧违规经营会屡禁不止?如果换一个角度看网游的“魔力”,很显然就是网游公司对它消费群体的定位出现了偏差。

幸好,新闻出版总署8月份公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。《封神榜》《O狼樵低?绨妗贰洞蠡拔饔巍贰睹位梦饔巍返扔蜗返脑擞?棠壳熬??冀?小胺莱撩韵低场辈馐浴?

游戏还!玩玩而已!玩多网游了就领悟出来了!

3、游戏与身心发展的联系

游戏与身心发展的联系

游戏是促进幼儿身心发展的基本活动

多数家长都望子成龙心切,从幼儿时期开始,就让幼儿去学绘画、乐器、舞蹈、健美操、书法等等,安排得满满的。有时幼儿玩“过家家”也认为无聊而要受到限制,甚至认为玩游戏是浪费时间等等。实际上这是违反幼儿身心特点的,不利于幼儿身心健康发展。

幼儿最喜欢游戏活动,几乎每天除去睡眠、进餐、盥洗、散步等必要的活动外,大部分时间都在玩游戏。幼儿的特点之一就是好动,而所有的游戏都伴有一定的活动,所以游戏,可以满足他们好动的习惯。另外,幼儿模仿性强,他们在生活中积累了一定有关成人的为人处事、言谈举止等多活动的形象,无不感到新奇,有积极参与成人活动的愿望。但由于幼儿实际支持经验贫乏和体力所限,尚无法直接参与成人的活动。因此,幼儿就在游戏中模仿着爸爸上下班,妈妈照顾孩子、带孩子去公园,司机开车,售票员售票 ,医生看病,售货员买东西等等,从而得到极大满足。所以说游戏是幼儿的基本活动,也是主导性活动方式。

通过游戏可以促进幼儿的全面发展。

(1)游戏不仅仅能满足幼儿自身活动的需要,还可以促进幼儿身心健康发展。幼儿在游戏中不断活动,并感受到愉快、兴奋,而且能发展各种动作能力,促进血液循环和呼吸系统的发展,从而对保护和发展神经系统起到良好作用。

(2)幼儿在游戏中摆弄各种玩具,光天化日可以锻炼动手、动脑的能力,而且还可以发展幼儿的想像力和创造能力。为了加强游戏主题的深度,扮演角色的逼真,玩得更好,幼儿就要不断构思,提高游戏的目的性从而培养意志力。幼儿在游戏中离不开各种玩具和替代物,从中加深对一些物质性能的认识。在游戏机中,幼儿要用语言表达自己想法,要用语言进行交流,因而语言得到发展。由此看来,游戏可以发展幼儿的思维、智慧、能力、情感、意志等。

(3)幼儿在游戏中要遵守一定规则,与水上伙伴友好相处,互相谦让。通过“医生耐心给病人看病”、“售票员态度和蔼地对待乘客”等游戏,使幼儿学习讲礼貌、谦让、关心他人等良好品质,提高幼儿社会交往能力。

(4)幼儿在游戏中有很多色彩鲜艳的玩具,并在游戏中学习布置环境,对美产生兴趣。在游戏中幼儿扮演角色,获得艺术的体验。游戏对幼儿美育有良好的促进作用。

由此看来,游戏是幼儿阶段不可缺少的基本活动,成人绝不可忽视,并要为幼儿提供必要的玩具和游戏材料,保证游戏时间,创造良好的游戏环境,使幼儿通过游戏受到全面发展的教育。

4、游戏是为了什么?

是的

游戏浪费了很多时间

网络是虚幻的,抓住我们喜欢新鲜 刺激来挑战我们的心理。。。

适当的游戏是好的,当如你说的一天花几个小时那就没意思了

游戏就是利用我们的心理(刺激 新鲜 )

玩者之间相互的竞争

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