女友沉迷游戏,忽略聊天需求,无视我抱怨,埋怨我凶恶
导读:本文主要探讨了关于游戏的问题。首先,文章指出女朋友喜欢玩游戏,而且上班回家第一件事就是游戏,这让小编感到委屈。其次,文章提到员工在上班时间玩游戏,该怎么办。文章强调了在游戏中寻找快感的也要注意控制自己,因为游戏与工作并不矛盾,同时要注意与女朋友的沟通,以保持良好的感情关系。如下为有关女朋友特别喜欢玩游戏,上班回家第一件事就是游戏,不陪我聊天,我和她说我的委屈,她还是不改,还说我凶的文章内容,供大家参考。
1、女朋友特别喜欢玩游戏,上班回家第一件事就是游戏,不陪我聊天,我和她说我的委屈,她还是不改,还说我凶
她精神比较空虚。所以在虚拟中寻找快感。你呢,居然不知道跟她说什么。可以想象有多无趣。让自己做一个有趣的人。能把她从游戏中吸引出来。多想些创意性活动,把她拉出外边去活动。慢慢可以部份代替游戏在她心中的位置。
或许你需要帮她找个她能作的工作。这样才能从根上断绝。
2、员工在上班时间玩游戏,该怎么处理好呢?
具体要看下什么样的环境什么样的情况下,如果很多员工都在工作,但是并没有留意这个同事在玩游戏的,这个时候就不方便直接对话。就站在这位员工前面站一会就可以了。私下的时候再好好聊一下。如果当时正好就这个员工在办公室,这个开场白是以带关心的形式问下员工,再深入教导一下。问下是否遇到了什么不顺心的事情,需要转移一下注意力,缓和一下心情的,然后再跟员工道明上班玩游戏的不良影响就可以了。老板和员工之间就需要好好相处,开心工作才能利于一切的发展呀。谢谢!
3、怎么才能控制自己不去玩、专心工作。
在你做这些事情的之前你有想过后果吗?其实玩和工作从来并不是矛盾的,一个思想成熟、有责任感的人可以在上班的时候专心工作,下班的时候尽情的玩耍,学会了调节那样两者会互相促进,是你的工作更加出色,生活富有乐趣。那时候你的家庭、事业将会双丰收的。 记得以后多这么想想自然会好了,尤其是你不负责的出去玩的时候
4、我和女朋友是在游戏上认识的,她上班天天打游戏,但是我上班玩不了游戏了,感情越来越淡,快没有话题了
话题不一定非要在游戏上啊,从别的方面入手,首先自己先改变,不能觉得你们的感情只是建立在游戏上面的,没有人那么一傻的,如果他不喜欢你,会和你在一起吗?,所以你要从这个误区走出来,你会发现,你们之间不止有游戏,找到当初你吸引他的地方,慢慢话题会越来越多。 下班了可以陪她玩一下的。经常帮她游戏充点小钱嘛。 大家都把我想说的说了,我反儿不知道说什么了,他和你的话题少了,是因为他更爱你了,不知道应该怎么表达才能让你知道他爱你,因为我爱你这3字已经不能表达内心对你的爱。。。 那就只有分手咯 你们除了游戏就没有其他兴趣爱好了吗,与其沉浸在不现实的世界里,还不如做些有意义的事,你们需要交流沟通,试着经常带她出去吃好吃的,带她出去逛街,做一些有趣的事情或者她从来没有尝试过的新鲜的东西,你们会有很多除了游戏以外的话题。
5、请问谁可以提供一些玩游戏的人的心理分析?
到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。
1 是什么决定了一个游戏是否好玩?
游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放
动力:又分为持续动力和初始动力。持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。
初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。
持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。
压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:))什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。。。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。
压力的释放:啊。。。。终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了。。。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉---啊~~~~就象忍了很久的大便,终于拉出来了一样(也许有点不恰当,不过确实如此)。实在是:爽啊~~~~。这个解脱,就是压力的释放。
以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想骗钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想骗一次钱,还想有二次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏!反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。。。不过也有例外,比如GTA,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望(位于七层心理模型中第二层,下一章会提到)的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。
下面将分别探讨单机游戏和目前炙手可热的网络游戏两种模型之间的区别和单机游戏与网络的成功要素。单机游戏模型与网络游戏模型如何更好把握三者之间的关系?
1。单机游戏:单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。玩家会按照有限的故事或者规则一步一步的发展下去,玩家的动力,压力,释放均来自与它,而故事或者规则是有限的,所以总有结束的时候,说明白点,在单机游戏中,人的参照物是机器,而机器的逻辑总是不能无限扩展的!因为是有限的游戏,所以,在单机游戏中,是否有平衡的数值,优美的剧情,新奇,有趣的游戏规则将是游戏能否成功的关键所在。
2。网络游戏:相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受--怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以” 打败“其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等。。。及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。
综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?呵呵,其实网络游戏真正吸引人的并不是交互,你只需要结合以上观点仔细想想就会明白网络游戏真正的魅力是---”胜利的喜悦“(胜利有很多种形式,并不只是单纯的PK叫做胜利,得到一件别人没有的道具可以从某种意义上胜利,通过努力当上一帮之主也可以得到”胜利“),总之当你”打败“一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个才是网络游戏火暴的真正原因,用我们刚才的理论来说,就是网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。而拼命玩网络游戏的玩家为了能打败更多的玩家,不愿意把时间用在交互上,所以才有这样的情况发生。至于有限游戏与无限游戏的概念欢迎大家继续和我探讨:)。
游戏制作人如何“预先”知道一个游戏是否成功?
啊。。。我想,这可能是很多制作人的梦想,如果能象天气预报一样准确的预报我们的产品上市后到底会是“晴转多云”,还是“零星小雨”那是多么愉快的一件事啊! 呵呵,其实这个并不是不可预计的,不过要成为一个优秀的“天气预报员”也不是件容易的事情,为此你必须具备下面的能力:
移情
所谓移情,就是指能了解别人体验的一种能力,我们也可以通俗的称其为能够“设身处地为别人着想”的一种能力。据说,拥有高移情能力的人,不是心理学家就是大骗子(原因很简单啊,因为他们知道别人在想什么,我们的游戏公司是不是应该多招几个骗子来做游戏啊?:)),那么,我们这些不是骗子的游戏制作人,要怎么样才能成为拥有高移情能力的“天气预报员”呢?其实也很简单,只要多玩游戏和拥有更多的生活经验就可以了。然后,在制作游戏,设计某一个玩法的时候,你才能更多的回忆起自己做为一个玩家时的感受,从而确定游戏的可玩性。当然,也可以借鉴成功游戏的经验,站在巨人的肩上,那样会远比你站在平地上看得要远。
6、女生玩游戏跟男生有什么不同
让一般女生感觉会好一点的。不爱打游戏就不打啊,会有人喜欢你的。喜欢又不是因为这个的没有啊,虽然很多女生都习惯男生打游戏了,你要是在班里问男生打不打游戏,现在不打游戏的男生很少。但是打不打游戏没关系的,如果有些喜欢玩游戏的女生,男生厉害的话可以带着上分,十个有八个都是打游戏的
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