怎样看待喜欢玩游戏的女生?爱玩手机游戏的女生性格
导读:本文讨论了喜欢玩游戏的女生。大多数男生认为玩游戏不好,但喜欢游戏的女生性格很酷。她们很独立,反应敏捷,喜欢简单的快乐。她们可能没有时间处理游戏中的小情绪,但会积极参与组队战斗,并支持自己的男朋友。文章呼吁男生要理解女生喜欢玩游戏,而不是试图限制她们。如下为有关怎样看待喜欢玩游戏的女生?爱玩手机游戏的女生性格的文章内容,供大家参考。
1、怎样看待喜欢玩游戏的女生?
其实这没什么,他这样说只是他觉得玩游戏不好。我喜欢一个男孩,我吸烟的时候他说我不喜欢吸烟的女生。我想你的心情应该是和我一样的。他不希望你玩游戏,证明他对你是有好感的,他觉得女生玩游戏不好,所以就不想让你玩。就像他觉得吸烟不好,不想让我吸一样的。如果你很在乎他的话,以后尽量少玩会儿就行了。如果你们只是普通朋友那我觉得就没必要了,想当年我天天通宵玩炫舞,也没哪个男生说我什么啊。你不用想太多,按照自己的想法来就行了。
2、爱玩手机游戏的女生性格
游戏玩得好的女孩都很酷。e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333431343134
整体来说,男玩家的数量肯定是要超越女玩家的,玩得6的男生有很多,女生相对少些。
游戏玩得好的女生都很酷有没有?反正每次组队战斗时,如果让我知道队长或者指挥是女的,我都无比佩服。
喜欢玩游戏的女孩不用你总陪逛街。
我们女孩子要买衣服时,逛街流程是这样的:先是货比多家,再试穿对比,再纠结一个小时,最后才决定选哪件。
崩溃了?这才哪到哪啊,我们不买东西纯逛也能逛一天都不嫌累。
现在虽然某宝等网站已经很大程度地缓解了这个问题,但实体店还是有很多啊,我们还是喜欢逛街啊,还是喜欢喊男朋友陪逛街啊。
而爱玩游戏的女孩就比较宅了,遇到帮战、活动、嘉年华等特殊时期,你拉都拉不去,逛街耽误的时间能刷轮活动。
爱玩游戏的女孩单纯不做作。
对不起,我们没有时间作。
我们要上班,要刷活动,要下副本,要pk,不敢熬夜,不敢冷落男票,太忙了,真的没那么多时间玩小情绪。
像什么“我今天吃药时看到一个新闻”这个测试,像什么“他有没有秒回我”“他愿不愿意给我买那支几百块的口红”这些,我们根本没纠结过。
总之,你要让我写爱玩游戏的女孩的优点的话,我是真的能凑齐三千字的。
还有一点,算是我的私心和偏见吧,我一直觉得爱玩游戏的女生都普遍聪明,至少反应敏捷吧。
3、青春期的女孩,心理活动是怎么的,怎样想的,为什么那么多愁善感啦?
青春期的女孩是一个半幼稚半成熟的时期,是独立性和依赖性、自觉性和幼稚性错综矛盾的时期,也被称为“心理上的断乳期”。伴随着青春期生理上的巨大变化,心理上也相应地产生许多变化,但是这种心理上的变化往往滞后于生理上的变化。虽然青少年对自己身体、自然现象、社会现象的理解能力不断提高,但是尚不成熟,缺乏经验,这势必对其生活产生一些影响,常常使其处于一种茫然甚至烦躁的心理状态之下,这就是成长的烦恼。 当我们感到很难解决内心矛盾的时候,除了可以向老师、家长、亲友以及社会寻求帮助外,自己也要学会当自己的“心理医生”。例如,在情绪不好的时候,听听音乐或者打打球,转移自己的不良情绪;在感到孤独的时候,与同学聊聊天,给朋友写写信;等等。保持心理健康将有助于我们身心的协调发展,顺利地度过青春期。
4、女朋友喜欢玩游戏。让人受不了
你到底喜不喜欢她? 如果真的喜欢一个人 你会包容她的任何事
你可以 性格开朗 可以少言寡语
但是如果你愿意为她改变 就不会有那么多牢骚了
我想 问下 她平时对你怎么样 你觉得你们是恋爱么
其实有些事情 都是要自己先考虑清楚 然后再去找答案的
还有 如果她真的在意你 你跟他说 他会慢慢改的
她下班的时候 找她好好谈谈吧 谈完你心里就应该有答案了
5、请问谁可以提供一些玩游戏的人的心理分析?
到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。
1 是什么决定了一个游戏是否好玩?
游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放
动力:又分为持续动力和初始动力。持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。
初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。
持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。
压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:))什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。。。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。
压力的释放:啊。。。。终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了。。。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉---啊~~~~就象忍了很久的大便,终于拉出来了一样(也许有点不恰当,不过确实如此)。实在是:爽啊~~~~。这个解脱,就是压力的释放。
以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想骗钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想骗一次钱,还想有二次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏!反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。。。不过也有例外,比如GTA,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望(位于七层心理模型中第二层,下一章会提到)的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。
下面将分别探讨单机游戏和目前炙手可热的网络游戏两种模型之间的区别和单机游戏与网络的成功要素。单机游戏模型与网络游戏模型如何更好把握三者之间的关系?
1。单机游戏:单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。玩家会按照有限的故事或者规则一步一步的发展下去,玩家的动力,压力,释放均来自与它,而故事或者规则是有限的,所以总有结束的时候,说明白点,在单机游戏中,人的参照物是机器,而机器的逻辑总是不能无限扩展的!因为是有限的游戏,所以,在单机游戏中,是否有平衡的数值,优美的剧情,新奇,有趣的游戏规则将是游戏能否成功的关键所在。
2。网络游戏:相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受--怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以” 打败“其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等。。。及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。
综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?呵呵,其实网络游戏真正吸引人的并不是交互,你只需要结合以上观点仔细想想就会明白网络游戏真正的魅力是---”胜利的喜悦“(胜利有很多种形式,并不只是单纯的PK叫做胜利,得到一件别人没有的道具可以从某种意义上胜利,通过努力当上一帮之主也可以得到”胜利“),总之当你”打败“一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个才是网络游戏火暴的真正原因,用我们刚才的理论来说,就是网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。而拼命玩网络游戏的玩家为了能打败更多的玩家,不愿意把时间用在交互上,所以才有这样的情况发生。至于有限游戏与无限游戏的概念欢迎大家继续和我探讨:)。
游戏制作人如何“预先”知道一个游戏是否成功?
啊。。。我想,这可能是很多制作人的梦想,如果能象天气预报一样准确的预报我们的产品上市后到底会是“晴转多云”,还是“零星小雨”那是多么愉快的一件事啊! 呵呵,其实这个并不是不可预计的,不过要成为一个优秀的“天气预报员”也不是件容易的事情,为此你必须具备下面的能力:
移情
所谓移情,就是指能了解别人体验的一种能力,我们也可以通俗的称其为能够“设身处地为别人着想”的一种能力。据说,拥有高移情能力的人,不是心理学家就是大骗子(原因很简单啊,因为他们知道别人在想什么,我们的游戏公司是不是应该多招几个骗子来做游戏啊?:)),那么,我们这些不是骗子的游戏制作人,要怎么样才能成为拥有高移情能力的“天气预报员”呢?其实也很简单,只要多玩游戏和拥有更多的生活经验就可以了。然后,在制作游戏,设计某一个玩法的时候,你才能更多的回忆起自己做为一个玩家时的感受,从而确定游戏的可玩性。当然,也可以借鉴成功游戏的经验,站在巨人的肩上,那样会远比你站在平地上看得要远。
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