我是1个高3理科生想做游戏策划我该怎样做呢?小学生心理健康课中该设计何种游戏与学生们进行互动需
导读:本文是关于游戏策划师的职业建议和游戏制作过程的介绍。建议想要成为游戏策划师的人应该具备良好的专业素质和团队合作精神,有一定的游戏市场分析能力。游戏制作过程主要包括立项、策划、程序和美术部门。策划部门主要负责游戏的整体规划,程序部门负责游戏的程序设计,美术部门负责游戏的美术设计。游戏的制作过程类似于流水线,需要策划、程序和美术部门的协同配合。如下为有关我是1个高3理科生想做游戏策划我该怎样做呢?小学生心理健康课中该设计何种游戏与学生们进行互动需的文章内容,供大家参考。
1、我是1个高3理科生想做游戏策划我该怎样做呢?
1、貌似腾讯喜欢招 2
11、985这些大学的人。
2、心理学、电影、绘画、程序,都不错。另外在学生会做干事,对管理和交际都很有帮助。
3、腾讯只要牛逼的人(你可以参考历届腾讯面试的内容和要求),自信、眼光、思惟、应变、理解,都很重要。
4、实习的时候直接去做策划,不怕累的话,做QA1年,再转履行策划,这是最稳的。
5、重庆不太了解,大部份的游戏公司都在北上广深。
2、小学生心理健康课中该设计何种游戏与学生们进行互动 需要勇气主题的
在上心理健康课我觉得还是不要有什么游戏的好!!我建议你在课堂上多提一些问题,和学生互动就好了,游戏我觉得没有必要,现在的小学生谁还玩老师准备的游戏啊!!他们都开始另一个领域了-----LOL。求采纳!!谢谢
3、高中生可以操作的心理社团游戏。
团体游戏--透支(无能为力)
时间:2~5分钟
人数:不限
道具:一段直径12毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备:
步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。
讨论问题示例:
1、这个动作有可能完成吗?
2、游戏的目的是什么?
3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?
4、游戏是怎样制做的
2。 1、制作游戏的几个部门
一般来讲,游戏的制作有三个大的单位部门,分别是策划部门、程序部门和美术部门。这三个部门在游戏开发的过程中分别承担不同的工作。策划部门主要担任游戏的整体规划工作,一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。关于程序部门和美术部门的工作在我同事的文章中有论述,在本文中不再加以赘述。但如果你想成为一名成功的策划人员,最好还是对你同伴们的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。
2。 2、游戏的制作过程
游戏的制作过程可以用流水线来形容。大致分为以下几个步骤:
2。2。1 立项
在制作游戏之前,策划们首先要确定一点:你到底想要制作一个什么样的游戏?而要制作一个游戏并不是闭门造车,一个策划说了就算数的简单事情。制作一款游戏受到多方面的限制:
市场:你想做的游戏是不是具备市场潜力?在市场上推出以后会不会被大家 所接受?是否能够取得良好的市场回报(即销售数量)?
技术:你想做的游戏从程序上和美术上是不是完全能够实现?如果不能实现,是不是能够有折中的办法?
资金:你是不是有足够的资金能够支持你进行游戏的完整开发过程?要知道,做游戏光有热情是不够的,还要有必要的开发设备和开发环境。而且后期的广告投入也是一笔不小的数目。
周期:你所想的游戏的开发周期是否长短合适?能否在开发结束时正好赶上游戏的销售旺季?一般来讲,学生的寒暑假期间都属于游戏的销售旺季。
产品:你所想的游戏在其同类产品中是否有新颖的设计?是否能有吸引玩家的地方?如果在游戏设计上达不到革新,是否能够在美术及程序方面加以补足?如果同类型的游戏市场上已经有了很多,那么最好是你的游戏有不同于其他游戏的卖点,这样成功才更有把握。
以上各个问题都是要经过开发组全体成员反复进行讨论才能够确定下来的。如果你在一个游戏公司中任职,那么这种讨论往往是以会议的形式来进行的。参与会议者有公司的老总(资金提供者)、市场部成员(进行市场前景分析)、广告部成员(对游戏的宣传进行规划)、游戏开发人员(策划、程序、美工),大家一起集思广益,共同探讨一个可行的方案。如果对上述全部问题都能够有肯定的答案的话,那么可以说,这个项目基本是可行的。但是即便项目获得了通过,在进行过程中也可能会有种种不可预知的因素导致意外情况的发生,所以项目能够成立,只是游戏制作的刚开始。
在项目确立了以后,下一步要进行的就是进行游戏的大纲策划工作。
2。2。2 大纲策划的进行
游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的。程序和美术工作人员将按照你所构思的游戏形式来架构整个游戏,因此,在制定策划案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟。
关于如何进行这方面的工作,在下文中有详细的叙述。
2。2。3 游戏的正式制作
当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由三方面同时开始进行制作了。在这一阶段,策划的主要任务是在大纲的基础上对游戏的所有细节进行完善,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案。根据不同的游戏种类,所要进行细化的部分也不尽相同。
在正式制作的过程中,策划一定要同程序人员及美术人员进行及时的交流,了解程序和美工的工作进展以及是否有难以克服的困难,并且根据现实情况有目的的变更自己的工作计划或设计思想。三方面的配合在游戏正式制作过程中是最重要的。
2。2。4 配音、配乐
在程序和美术工作进行的差不多要结束的时候,就要进行配音和配乐的工作了。音乐和音效是游戏的重要组成部分,能够起到很好的烘托游戏气氛的作用,不可轻视。
2。2。5 检测、调试
游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多的错误,就是通常所说的“BUG”,严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去。同样,策划的设计也会有不完善的地方,主要在游戏的参数部分。参数部分的不合理,会导致影响游戏的可玩性。所以此时策划的主要工作就是检测程序上的漏洞和通过试玩,调整游戏的各个部分参数使之基本平衡。
2。2。6 广告、市场
实际上,在游戏进入正式制作阶段的时候,广告部门和市场部门就已经开始运做了。广告部门的任务使有计划、有目的、按阶段的在各个媒体上透露有关开发的消息,使玩家的注意力逐渐集中到在开发的游戏上,并产生期待心理。最后在游戏进入调试阶段的时候,就可以在媒体上刊登比较明显的广告了。而市场部门的任务是联系零售和捆绑销售业务,为游戏的销售打好基础。
2。2。7 生产、发售
以上步骤都完成后,就可以与光盘生产厂家联系,进行光盘的压制工作。然后按照已经疏通好的销售渠道,将游戏推向市场。
2。2。8 售后服务
将游戏只是卖出去还不算完,正版游戏和盗版游戏最大的不同就是有完善的售后服务。售后服务主要是解答玩家的疑问,解决玩家所遇到的困难。而且还有一个重要任务就是听取玩家反馈回来的意见,为自己的下一个游戏做参考。
通过以上的步骤,才能完整的制作出一款可以上市的好游戏。
5、大学生心理健康游戏
团员,另一组分别选择同伴。
2。然后将20个身份舍弃10个,不如现在就去做。
让参与活动的成员在纸上写出假如生命只有三天大家会去做的事情,也都想去挽回,然后引导大家懂得信任的意义,再舍弃3个,班长。引导大家思考对于自己生命中最重要的东西。,男朋友。然后进行彼此之间的分享。其实每个人都有遗憾,再舍弃5个,行进过程中不可以说话只能通过肢体语言沟通1。
让参加活动的成员每人用笔在纸上写上自己的20种身份。
通过分享大家在行进中的感受,假如生命还有三天,等等,与其等到那个时候,再舍弃一个,党员,朋友,然后由组织者选择路线前进。
3,孙子,儿子,只是因为一些原因没有去做,盲行,比如我是哥哥,生命之重。
将参加活动的成员分成相等的两组。,其中一组先蒙上眼睛,然后交换再做一次
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