设计心理游戏,理想--心理游戏活动
导读:本文介绍了一些心理学游戏,包括设计心理游戏、理想心理游戏、盲人游戏和幼儿心理游戏。这些游戏都是团队合作和领导能力的考验,但也需要参与者之间的相互帮助和理解。其中,盲人游戏是最能反映孩子触觉敏感的问题的游戏,而幼儿心理游戏则包括触觉训练、洗澡和毛巾擦身体等活动,旨在帮助孩子培养良好的身体和心理健康。如下为有关设计心理游戏,理想--心理游戏活动的文章内容,供大家参考。
1、设计心理游戏
(1)画一个圈直径为四米左右,一跟粗绳长为十米左右(一定要结实哦),在中间放一杯九分满的水~!要求在不涉及圈内地面和不借助其他物的情况下把水拿出来~!(本游戏只适合10人以上玩)~!
(2)五人交叉欠住同伴的手,在不放手的情况下围成一个圈~(考你怎么交叉)!
(3)十个人在蒙着眼睛的情况下将一跟十米长的绳子围成等五边形~!
以上的游戏都是考验团队合作,与领导,服从能力。 两人一组,一人蒙眼,另一人搀扶,过设定好的障碍。两人都不能说话,全依靠双方的信任和协作。
2、理想 --心理游戏活动
诺亚方舟适用:活跃气氛
简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐
人数:不限
场地:室内
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1。 把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。
2。 每个人必须为自已选个代表的动物。
3。 诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:“洪水来了!“,全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。
4。 当诺亚三次的人则算输。
题目例子:
有点像大风吹,但是只选其中的动物。诺亚可以选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。 坎坷不安 心急如焚 恐惧 害怕 着急 激动 兴奋 开心 兴奋………………………………
3、求一关于心理的团体游戏
盲人游戏,由两组人,一组拿东西蒙上,另一组随意上前牵扶一人前行,可设置各种障碍,牵扶着需要辅助过关,但是不可出声说话,不可触及对方的手掌,等一组完毕之后,站定,牵扶者推开占到另一旁,然后对调原有的位置蒙眼,切忌不要对应站易被看出,等两组都有了做盲人的经历之后,进行围圈讨论感想,猜测是谁搀扶的自己,说说过程中的感想和感觉。当然在游戏过程中要有人引路和主持,游戏过程中不可发生帮助只可手势提醒。 ——这个主题嘛,就是相互帮助,相互理解。
杀人游戏,这个游戏的过程我不是很了解,只是推荐,呵呵
4、幼儿心理游戏
触觉训练对于两三岁以前孩子的吃手,不用限制他,再大一些还有吃手、咬指
甲、咬笔头、爱玩生殖器等问题,则是孩子触觉敏感的反映。有的孩子容易发脾气、胆小、紧张、爱哭、偏食、爱惹人等。可以让孩子玩水、土、沙子,游泳,赤脚走路,骑羊角球,洗澡后用粗糙的毛巾擦身体,用电吹风微风吹身体,用毛刷子刷身体,用毛巾把孩子卷起来做卷蛋卷游戏,和小朋友一起玩需要身体接触的游戏。再大一点可以训练他们翻跟头、拍球、跳绳、游泳、打羽毛球等活动
5、心理策划的游戏活动
1画画,随手画。提供颜色:红黄绿,选红色画面杂乱,心里烦躁;选红色,画面有条理有创意,心里充满向往。选黄色,画面杂乱,心理无序;选红色,画面有条理,心理有目标但是不能把持。选绿色画面杂乱,心理随意居无定所;选绿色,画面有条理有创意,心理充满希望而有所准备。综合选色,综合分析心理状态。
6、求适合在班上玩的心理学小游戏
游戏名称:瞎子走路
游戏方法:
两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”
然后交换角色,B闭眼,A指引B走路分析:
通过亲身体验,让人们体会信任与被信任的感觉作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。同时也可以锻炼两个人之间对彼此的理解,对彼此的信任和鼓励。
游戏名称:如何建立信任
带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明:
1。领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障;2。手把手教-引导-建立信任,授权,同时不断给予指导
7、急求和心理学有关的游戏? 要在班会上用,时间10分钟左右,可操作性强,有一定意义,富有一定趣味性。
抓间谍
注意:最高机密!不要让任何人看到你的这份说明。
一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响。这种情况常因大家不
能坦诚沟通而变得更为复杂。在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的
小组中,我们可以称之为间谍。一个小组中可能不只有一个间谍。
你的小组的目标是要:
1、 求出本页下方问题的正确答案。
2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。
如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。
任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。除了被指控为间谍的
人以外,同组的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被
指控者就不能在继续参与讨论。无论你是不是间谍,都不可以说出来。被表决逐出讨论的人
必须留在小组中观察讨论过程。
问题:
有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。他给你一张100元的钞票。因为你没有零票可以
找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞。回到店里,你把钱找给那
个客人。后来,小吃店的老板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。你连声道歉,用两张
五十元换回那张100元伪钞。不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱?
○你是间谍 ○你不是间谍
勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三
时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,
我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但
没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一
位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上
这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这
家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件
事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我
想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些
钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了
同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没
申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没
报。”
寻猎
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定
小组人数:无限制,但要分5-7人为一组
所需物品:给每一组发一个“寻猎“项目列表
游戏概述:
此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。
目的:
1、 加深团队成员间的接触
2、 发现团队成员的智慧
步骤:
1、 将团队成员分为5-7人。
2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。
3、 将“寻猎“列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内
容。
4、 设置一个时间限制,如1小时。
5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高
讨论题目:
1、 其他小组与完成有多少差距。
2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。
3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。
4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?
留住我的心
活动目标:克服上课及阅读时的不专心。
活动时间:30分钟
活动程序:1。教师先说明专心对上课及阅读时的重要性。
2。练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)
(1) 首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。
(2) 慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。
(3) 之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保
持凝想,同时拉长凝想的时间。
3。参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。
4。教师鼓励成员每天做练习,并提醒成员每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。
备注:
1。此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种十分有效的
注意力集中术。
2。另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式听时钟的滴答
声,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分专心的聆听半个
月至一个月后,便可养成专心注意的习惯。
道具:七彩积木
参加人数:20-30人
用时:约1小时
游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。
过程:
1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。
2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。
3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。
4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。
5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。
6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。
7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。
游戏点评:
1、身为指导者的你,体会到什么?
2、身为操作者的你,体会到什么?
3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?
4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?
5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?
6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?
7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?
8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?
适用课程:《职业压力》、《团队建设》。
如何建立信任(适用:团队建设)
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