求虐求心理挑战游戏!来点恐怖的单机游戏吧!要最恐怖的!大家帮忙推荐下谢谢了,有什么心理游
导读:这两篇文章主要介绍了一些心理游戏,包括恐怖游戏、黑暗后裔等,以及缩小包围圈和垫球游戏。这些游戏可以让人们在欢快的气氛中体验到心理上的挑战和乐趣。其中,黑暗后裔是一款恐怖游戏,让人感到压抑和恐怖;缩小包围圈和垫球游戏则可以让人们更加合作和放松。如下为有关求虐求心理挑战游戏!来点恐怖的单机游戏吧!要最恐怖的!大家帮忙推荐下谢谢了,有什么心理游的文章内容,供大家参考。
1、求虐 求心理挑战游戏! 来点恐怖的单机游戏吧!要最恐怖的! 大家帮忙推荐下。谢谢了。
兄弟 我就说一款 一款让我玩了这么多年恐怖游戏 第一次感到压抑 你可以去试试 不好我不要分
而且配置不高 优化不错
失忆症 黑暗后裔(第一人称)
这款游戏带给你的压抑 恐怖 不是一句两句可以形容的 像死亡空间 极度恐慌这种游戏 说白了 手里有把枪 根本没什么可怕的。
而黑暗后裔完全不同 从始至终你手里只有一样东西。。。油灯。。。从始至终也只有一个怪物面对你
就连网上做攻略的都说 进游戏就开始有压力
那种焦虑 恐怖 你要是在晚上关上灯玩特别爽
风声 脚步声 奇怪的声音还有怪物出现时那恐怖的动静。。。最主要的是 你只能藏起来 并不能真正的反击 然后就是盼着他赶紧滚。。。
说多无益 自己去试试。。
2、有什么心理游戏吗?
户外团队游戏——缩小包围圈
时间:5分钟 人数:不限 道具: 概述: 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 目的: 1.使小组充满活力。 2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基矗 3.让队员们能够自然地进行户外团队游戏——垫球
时间:15~20分钟 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8一16个人组成的小组。 道具: ·1个海滨气球。 ·比较大的游戏场地。 概述: 这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与的队员的积极性。 目的: 1.培养团……
身体接触和配合,消除害羞和忸怩感
3、想找一下有关于情绪调节的一些心理游戏
第1章 有缘相识
一、活动目的
1.通过游戏让学生体验主动交往的乐趣。
2.学生在交流中发现共同爱好,寻找志同道合的朋友。
二、活动时间
大约需要20分钟。
三、活动道具
多种颜色的小方形纸若干,每张纸分别剪成四小块彼此能相互锲合的形状。
选择欢快的乐曲做背景音乐。
四、活动场地
室内为宜。
五、活动程序
1.在背景音乐的欢快气氛下,主持人要求每个参与者到场地中央的盘子里选取一张自己喜欢的纸片。
2.根据自己所选纸片的颜色与形状,到群体中寻找能与自己图形锲合的“有缘人”。
3.找到了“有缘人”后,两人坐在一起,相互介绍自己,通过交谈找出彼此间三个以上的共同点。
4.全班交流分享。
六、注意事项
1.此游戏比较适合于一个相互陌生的群体。
2.纸片设计时可以4张相互锲合拼成一个正方形,就会出现一人同时可以与两人相锲合的情况。主持人可以要求第一个图形锲合的人为“有缘人”,也可以要求只要是图形能锲合的人都为“有缘人”。
3.有缘人可以是颜色相同形状锲合,也可以是颜色不同但形状锲合的人,由学生自己理解决定。
4.游戏还可以继续深入,在两个“有缘人”的基础上接着做“成双成对”,继续寻找图形锲合的另两个“有缘人”。找到后,四个“有缘人”通过交谈,寻找彼此间存在的三个共同点。
七、活动扫描
1.活动点评
一群陌生人走在一起,如何主动介绍自
己、认识他人?“有缘相识”游戏利用小道具——一张不规则的纸片,让你跨出主动交往的第一步。不管他是谁,不知道他在哪里,凭着手中的小纸片,努力去寻找。相信相遇是一种缘分,所以当彼此找到图形锲合的“有缘人”时就会特别高兴,开心地坐在一起交谈,挖掘着彼此间的共同点。陌生感没有了,人与人的距离拉近了。当发现彼此有这样那样的相似时,就会特别兴奋、特别珍视。
当主持人要求“有缘人”与大家一起分享共同点时,他们总是自告奋勇,迫不及待,在分享受到大家的认可时更是开心不己。原本一个陌生的群体,由于找到“有缘人”,而变得融洽与温馨。
2.活动案例
主持人准备了48张小纸片。每4张可以拼成一个正方形,共有12种颜色。
今天一共有42个学生参加游戏,每人领取一张后,还剩余6张小纸片。这些纸片可能是被挑剩的,颜色不好看,如黑色的,白色的等,也可能是被人漏选的。纸片多于参加人数,是为了给参与者自由选择的余地,同时也为寻找“有缘人”设置了难度,有人会找不到锲合的“有缘人”图形。
每个人凭着手中的纸片在群体中寻找自己的“有缘人”,一对找到了……五对找到了……三分钟后只剩下了四个人未找到纸片形状锲合的“有缘人”,其他成对的“有缘人”在一起寻找着彼此的“三个共同点”。他们四个人显得孤零零的。主持人暗示他们,想一想还有什么办法可以找到自己的“另一半”?其中一位跑到群体中,快速地与人核对着,最后他发现自己可以与一位已找到“另一半”人的锲合,在他的主动要求下,他被吸收成了“有缘人”,脸上露出幸福的笑容。
见有人找到了归属,剩下的三人也有了希望和信心。其中两人不约而同地跑到圈中央,在剩余的纸片中寻找起来。不多久,他们发现有两张纸片可以相互锲合,“啊,我们是有缘人”他们兴奋地跑回座位。
最后剩余的那个人,默默地坐在自己的座位上,静静地等待着发布新的游戏指令。主持人走到他身边问:“还有办法找到自己的‘有缘人’吗?”他的回答是:“我想大概命中注定我是一个人。”这是一个性格内向,人际交往有困惑的人,如果游戏就此结束,将对他没有任何帮助,反而强化了他的自卑或自闭。
主持人原本想创设一个小小的情境,让人主动交往,快乐交流,没想到真有人把自己的不主动造成的结果归结为“命中注定”。对于这样的案例,需要主持人在游戏中通过暗示启发或直接帮助当事人找到“有缘人”,让他体验交往的快乐,从而有信心去学习交往技巧。
3.学生感言
·以前交友往往凭第一印象,对有好感的人便会深入了解。这使我无形中就戴了副有色眼镜,把陌生人分门别类。这个游戏告诉我们,交友前的一个最基本的原则——一视同仁。两个陌生人因“有缘”而相识,这似乎给邂逅带来一份美感。我想以这样的心态交朋友,才能够真正交到真心朋友。
用一张小纸片去寻找自己的“另一半”,我们感觉游戏的设计比较新颖。在一群陌生人中,寻找自己的“另一半”,使彼此从不认识到相互认识,了解彼此的姓名、爱好、特长等,这种方式使人感到很自然,很亲切。
·一张张小小的纸片,牵动着一颗颗充满好奇、充满期待的心。随着老师撒开色彩斑斓的纸片,大家开始寻找自己的“有缘人”,随之而来的更是激动和喜悦。
我们两两交谈,发掘彼此的共同点。令大家惊奇的是,我与我的“有缘人”竟然是同年同月同日出生,真是不可思议啊!
通过这个游戏,让我感觉到,我和身边的每个都有可能存在着一种默契,只是我们未曾发现,本来么,相识就是一种缘分。让我们珍惜身边的点点滴滴吧!
·小小的卡片让我和一个新疆班的同学坐到了一起,并有机会互相交流。认识对方,对我来说是一件很兴奋的事。我们虽然生活在一个校园里,但以前的我们仅可能是擦肩而过的陌生人,不禁让人感叹这个游戏的神奇。
主持人说,“有缘人”就是拿到图形互补纸片的两个人。这让我想到,在现实生活中,处处有着这样的“卡片”。那可能是一个微笑,一个无意的“碰撞”,这些都是缘分,让陌生的人们在茫茫人海中相遇。好好把握,好好珍惜,这会是一段美丽的友谊。 你可以玩一些像对对碰、找茬、红警、炮塔设防等智力游戏 我平时就去玩篮球游戏机。发泄出来就好了。 挑战性的!励志的、再者讲求时间性、、、 说一个自己感兴趣的词语,然后由对方造句!
4、有什么好玩的心理团体游戏??
团体游戏--透支(无能为力)
时间:2~5分钟 人数:不限
道具:一段直径12毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。 目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。 准备:
步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子30厘米处站立。 3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。 4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。
1、妙手解开千千结(8至12人)
首先,小组成员手拉手围成一圈,记住自己左右手拉的伙伴。听口令,松开手,随意散开,打乱原先的次序。当口令叫停时,全体站住。每个人要去寻找原来左右手牵住的伙伴,并和他(她)继续牵着手(注意:左右手不要弄反了)。如果距离太远,可以直线向中间靠拢,直到互相拉住手。小组成员会发现,所有人的手交错拉在一起,就像结成了“千千结”。现在,大家就要想尽一切办法,让这个结不松手也能解开,并能恢复成原来的大圈的样子。
这个游戏可以一个小组做,也可以几个小组同时进行,看看哪个组能在最快的时间内解开这个结。这个游戏锻炼的是小组成员团结协作、互相配合的精神。同时,游戏也告诉大家一个深刻道理:只要我们努力解开人与人之间的“结”,任何矛盾和误解都有办法化解。
2、突围闯关
目的:热身并增强团体凝聚力。
过程:
(1)小组成员站着面向内围成一个圆圈,其中一人站在圈内向外突围,看是否成功;然后小组成员站着面向外围成一个圆圈,其中一人站在圈外向内闯关,看能否成功。
(2)小组成员体验交流,分享感受。
3、优点轰炸
要求:小组成员轮流被别人指出优点,每个人只对被谈论者指出一个确实存在的优点,被谈论者只允许静听,不必做任何表示。注意体会被大家指出优点时的感受。
讨论提纲
l、被大家指出优点时有何感受?
2、是否有一些优点是自己以前没有意识到的?是否加强了对自身优点、长处的认识?
3、指出别人的优点时你有何感受?
成员:被别人指出优点时感到很高兴;大家指出的大多数优点和我以前认识到的完全一致;有许多优点是我以前没有发现的,这使我加强了对自身优点和长处的认识;指出别人的优点时,我会想这一点我不如他,应该向他学习,等等。
4、泰坦尼克号
一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。
游戏规则和程序
1。培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“ 泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。
2。培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆 4四个长凳,用另外的绳子做为起点。
3。给学员5分钟时间讨论和试验。
4。出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮 砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。
5。自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将 此浮砖踢掉。
6。全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。
相关讨论
1。你们组可以想出什么样的办法来达成目标?
2。小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨 论的结果?
3。你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?
4。事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出 来?
5。小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?
总结
1。如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如 何 利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。
2。在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色 , 否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。
参与人数:10~12人一组
时间:30分钟
场地:户外
道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)
应用:(1)创新思维训练
(2)应变能力的培养
(3)团队合作精神培养
还有信任跌倒、建高塔、独特的我、刮大风、成长三步曲、摇篮曲等活动
5、谁有好玩的心理游戏?
心理测试 一个很准的心理测试:按下面的步骤一步一步做,不要作弊,否则你的希望会落空(用3分钟完成)发送这个留言的人说:她的愿望在十分钟内变成现实,记住:不要有欺骗行为。这个戏的结果非常有趣,注意:按顺序往下读,不能跳跃地往下读(只要花3分钟,值得一试)首先拿一枝笔和一张纸,当你在作出选择时,如果是人物,保证是你认识的,无论是数字或人物,必须是?#123;第1直觉,每次向下移动一行——记住:不要跳行往下读!
一、首先,在一列中写下1到11的序号(即
1、
2、
3、
4、
5、
6、
7、
8、
9、
10、11)
二、在序号1和2的旁边,写下你所想的任意两个数字
三、在序号3和7的旁边,写下任意两个异性的名字。(注意:不要跳跃的向下看)
四、在序号
4、
5、6的旁边,写下朋友或亲戚的名字幕(不要有欺骗行为)
五、在序号
8、
9、
10、11的旁边,写下4首歌的名字。
六、最后,许一个愿。 结果: (98%的准确率) 1。 你必须把这个游戏告诉给(序号2旁边写下的数字)个人。 2。 序号3是你所爱的人。 3。 序号7是你所喜欢的但不能与之相伴的人。 4。 序号4是你最关心的人。 5。 序号5是非常了解你的人。 6。 序号6是你重要的人。 7。 序号8的歌适合序号3的人。 8。 序号9的歌适合序号7的人。 9。 序号10的歌最能代表你的想法。 10。 序号11的歌是你对生活的感受。 读完这个结果之后,在一个小时之内转载到2个论坛,如果照此做,了你的许愿就会变成现实
记得采纳啊
6、打完仙剑4心里很难受怎么办,你们感觉怎么样
仙剑4感动了每一个用心玩的玩家,紫英的话代表了我想说的一切:人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道恒在…(至于张毅君、软星和仙剑4的结局等等我就不说了,论坛里都有。)最后一句:再华丽的画面,再绚烂的动画,都没有仙剑4最后的一副水墨画精彩!!!
7、培养小学生静心的心理游戏有哪些?
毛笔字,听舒缓的音乐,培养专注力让她盯着一个高速活动的物体,还有睡觉前安排他回忆一天的事情 将同学的名字写在一张张小纸上,再在纸的背面贴上双面胶,然后将这些小纸随意的发给同学们,如果有人拿到自己的名字的纸就换一张。叫同学们把纸贴在自己
8、玩完仙剑奇侠传3和4以后,我哭了~~~而且心里很难受~~~好痛苦,大家有没有这种体会~~~
你怎么玩仙剑三也哭了呢,仙剑三是好结局的呀。
仙剑四,我玩到快结局的时候停了很久,因为已经预感到结局了,我用了一段时间来缓冲,希望自己能接受结局,然后,把结局打了,打完之后立即删了仙剑四,特别难受,心里也觉得空空的,不过我没有哭,然后很久一段时间我都没有接触和仙剑四有关的任何东西。一年之后,就是前不久,我在网上偶然看到,仙剑四语录,就觉得心痛了一下,然后慢慢看完,慢慢回味仙四,然后流泪发泄了一下,然后好多了。我只能说说我的感受,怎么能消除还是靠你自己,我遇到我很喜欢的,但是又让我伤感的东西,我都会禁不住要看完,看完之后就离得远远的,等平淡了,再细细回味。
9、心理减压游戏
拔河应该是个不错的游戏,高三学生每天闷在教室里,心理压力肯定会有。既然是班会。听你这话貌似也没有什么需要上课的意思,想要减压还是出去好好玩玩比较好。多锻炼嘛。。。拔河用的绳子应该不是问题。去体育组借,八成会有的。
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