玩CS有心理压力,新手小白真心求教,女生玩天煞压力大吗?

laoshi 心理科普 2023-11-13 18:51:07

导读:本文主要探讨了玩游戏时可能会遇到的心理压力,并提出了解决方法。玩家需要多参加比赛、锻炼技能,以及在游戏中多寻找动力,体验压力释放的过程。游戏的成功与否与初始动力、持续动力和压力释放密不可分,好的游戏需要平衡这三者之间的关系。如下为有关玩CS有心理压力,新手小白真心求教,女生玩天煞压力大吗?的文章内容,供大家参考。

1、玩CS有心理压力

这种东西 很正常 我也经历过

在有人看着你的时候 就会紧张 或者是对手很强 比分落后很多

也会紧张 导致失去信心 就连打人家PP都怕打不死

(太多原因了 不多说了)

唯一解决的办法就是:多打比赛 多锻炼自己(练枪,看DEM)

玩CS有心理压力

2、新手小白真心求教,女生玩天煞压力大吗?

无所谓吧,没什么大不大的,要看个人的性格,没什么男女之分的~TS的招很。。。烈吧?一上来就是玩命的死打。。。你性格偏激点的话就玩吧。。喜欢玩战术的话就百花吧 操作好的话就寒冰 喜欢辅助的话就蜀山,当然蜀山也可以打,甚至攻击也可以很高的,到50级转职就行了,一个是攻击型的一个就是辅助的。。

另外想问下楼主玩的是啥游戏?老大唐?大唐外传?还是大唐无双?(我的建议是根据老大唐和大唐外传来提的)

新手小白真心求教,女生玩天煞压力大吗?

3、请问谁可以提供一些玩游戏的人的心理分析?

到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。

的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。

1 是什么决定了一个游戏是否好玩?

游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放

动力:又分为持续动力和初始动力。

持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。

初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。

持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。

持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。

压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。

:))什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。。。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。

压力的释放:啊。。。。终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了。。。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉---啊~~~~就象忍了很久的大便,终于拉出来了一样(也许有点不恰当,不过确实如此)。实在是:爽啊~~~~。

这个解脱,就是压力的释放。

以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。

综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想骗钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想骗一次钱,还想有二次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏!反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。

那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。。。不过也有例外,比如GTA,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望(位于七层心理模型中第二层,下一章会提到)的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。

下面将分别探讨单机游戏和目前炙手可热的网络游戏两种模型之间的区别和单机游戏与网络的成功要素。单机游戏模型与网络游戏模型如何更好把握三者之间的关系?

1。单机游戏:单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。

玩家会按照有限的故事或者规则一步一步的发展下去,玩家的动力,压力,释放均来自与它,而故事或者规则是有限的,所以总有结束的时候,说明白点,在单机游戏中,人的参照物是机器,而机器的逻辑总是不能无限扩展的!因为是有限的游戏,所以,在单机游戏中,是否有平衡的数值,优美的剧情,新奇,有趣的游戏规则将是游戏能否成功的关键所在。

2。网络游戏:相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受--怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以” 打败“其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等。。。

及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。

综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。

而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?呵呵,其实网络游戏真正吸引人的并不是交互,你只需要结合以上观点仔细想想就会明白网络游戏真正的魅力是---”胜利的喜悦“(胜利有很多种形式,并不只是单纯的PK叫做胜利,得到一件别人没有的道具可以从某种意义上胜利,通过努力当上一帮之主也可以得到”胜利“),总之当你”打败“一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个才是网络游戏火暴的真正原因,用我们刚才的理论来说,就是网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。

而拼命玩网络游戏的玩家为了能打败更多的玩家,不愿意把时间用在交互上,所以才有这样的情况发生。至于有限游戏与无限游戏的概念欢迎大家继续和我探讨:)。

游戏制作人如何“预先”知道一个游戏是否成功?

啊。。。

我想,这可能是很多制作人的梦想,如果能象天气预报一样准确的预报我们的产品上市后到底会是“晴转多云”,还是“零星小雨”那是多么愉快的一件事啊! 呵呵,其实这个并不是不可预计的,不过要成为一个优秀的“天气预报员”也不是件容易的事情,为此你必须具备下面的能力:

移情

所谓移情,就是指能了解别人体验的一种能力,我们也可以通俗的称其为能够“设身处地为别人着想”的一种能力。

据说,拥有高移情能力的人,不是心理学家就是大骗子(原因很简单啊,因为他们知道别人在想什么,我们的游戏公司是不是应该多招几个骗子来做游戏啊?:)),那么,我们这些不是骗子的游戏制作人,要怎么样才能成为拥有高移情能力的“天气预报员”呢?其实也很简单,只要多玩游戏和拥有更多的生活经验就可以了。然后,在制作游戏,设计某一个玩法的时候,你才能更多的回忆起自己做为一个玩家时的感受,从而确定游戏的可玩性。

当然,也可以借鉴成功游戏的经验,站在巨人的肩上,那样会远比你站在平地上看得要远。

请问谁可以提供一些玩游戏的人的心理分析?

4、关于玩游戏时的心理

这个问题多少会有的,不过恕我直言,你应该是新手。原来我是玩wa

r、3的个人对战,所以心理素质,人物模型,节奏,意识,大局观什么的转过来弯dota都好一些。有可能的话玩一玩是很有帮助的。你说的心理素质主要还是你自己太在乎游戏了。

鉴于这种心态,你就先从五号位的vs 51 冰女玩起,这类英雄操作简单,参加的都是小规模团战,相信你熟悉之后就可以玩其他的。而你说的意识呢,我认为这也是经验的问题,就像你设身处地想想你自己是对手,你会在干嘛,看起来dota地图很大,实际上很小,熟悉之后,你都能猜出来他们在干吗。建议你新手的话,买眼,做好视野,还有就是保证5秒看一次小地图,发现对面英雄大部分不在线上,果断找队友抱团。希望对你有用。

5、玩游戏的心理

玩游戏的心理就是在虚幻的世界中体验挑战和征服欲望,满足自尊,找回失落,还有轻松的体验情感,交流的欲望。当然也可以消除压力。 玩游戏的心理就是很随便,当玩一样,不认真,认为反正失败了可以重来,死了也可以复活,只能在游戏中这种态度,在现实中绝对不能这样。

6、女友沉迷网络游戏怎么办

老弟听我的,准没错!!

为了虚拟把现实的你都无视的这个地步。

你直接离开她,一定要心狠。

走时就一句:你爱我还是爱游戏里的虚拟世界?

如果她说爱你(说明有救)

如果她说都爱(离开她,看她如何反映)

反映一她找你,救回来一半。

反映二她继续玩游戏,参照“如果她说爱游戏(往下看)”

如果她说爱游戏(往下看)

你离开她后有以下两种选择

1、无可救要。

一点自制能力都没有,以后有你自己受的,冲动是魔鬼,不要把自己看成爱神,这社会结婚三无人员(无车、无房、无存款)就别想了。挣钱去吧。不要为一棵大树毁了一片森林!记住:真正的爱情就像鬼,只听过没见过!

2、如果认为自己是爱神!那就找她父母,直言相告,强制性去戒网隐的医院。那地方比大家劝要管用的多。

7、玩PSP游戏总存在心里焦虑,该怎么办,

3D眩晕症?如果是“她”的话……你是不是有冲动……玩笑了。

你休息一天再玩吧,完成任务少一点人家又不会吃了你,不要给自己太大压力。

呃,三星任务,我才刷过的说,四星的貌似都不是很难,现在我也一点点上手了

游戏嘛不能总是玩一个吧,总玩的话会恶心的,偶尔玩点别的休闲一下换心情(*^__^*)

PS:虽然不知道你焦虑的是什么 多到户外运动 你好!

有压力用金手指,用了就没压力了。

如有疑问,请追问。

那就去老奶奶那接1星任务

出去找人联机,一个人玩没意思。而且才三星,随便打打都能过的任务

8、女朋友沉迷游戏了、我好难过

先声明,我还是小孩(今年初一)

我和你有差不多的境遇,只不过沉迷的不是女朋友(我还没有),是小学同学,同学沉迷的不是冒险岛,是DNF(真搞不懂GF那么垃圾还为什么沉迷)

我本来玩DNF的,可后来看了《妖精的旋律》,觉得玩游戏没意思了,就想边看看动漫边和同学聊天(我小升初,和小学同学聊)。

结果群里很多人在线,问一句:有人在吗,就有人回答:有,玩DNF呢,别烦!好不容易有人开口说了话,没想到是:靠,执行+11爆了。搞得我想和同学好好聊聊都不行,每个人都在玩游戏,最后变成,群里10个发言9个是我发的,我在那里说,希望能引起共鸣,结果没人理,全在专心玩游戏(大多数DNF,一部分CF),搞不好还有人说:操,你别烦了,害我多用一个复活B。后来我对这个群对同学完全失望了,就干脆退群了。

因为这样,我就特别讨厌游戏,搞得同学都沉迷于此,同学之间交流都少了,越来越冷漠,好像大家唯一可以沟通的就是游戏了。不过好在我们班还有1个同学上线但不沉迷游戏,我就只能和她交流了。

现在又很多人抱怨游戏使得朋友之间都互相冷漠了,但问题不在于游戏本身,原本游戏站在开发运营商的角度来讲是赚钱的,没错,这个年头谁不为赚钱呢?站在玩家的角度是消遣的,玩玩纯粹是为了轻松一下,享受一下虚拟世界的快感,不像现实中那么紧张。现在运营商也用各种手段来防沉迷,比如要身份证,可是身份证可以找到别人的,游戏运营商也没办法,总不能把所有玩家都限制吧,这样就对运营商本身造成损失,。

问题在于现在的玩家,在现实生活中找不到乐趣,我还没谈恋爱,而且是男的,所以不知道你女朋友在生活中是不是缺少什么,或者有什么困扰,所以就置身于虚拟世界来麻痹自己,或者有什么其他原因沉迷于游戏。至于解决办法,sorry,我无能为力,我也同样在困境中,我也还在寻求办法。

不过如果你们可以经常见面的话,按我对同学间的相处方法的话,可以用你的热情感染她,和她多谈谈心,知道她究竟缺少什么货为什么会喜欢沉迷于游戏和她多一点相处的时间,找一些共同语言(别谈游戏,她会越陷越深),让她渐渐觉得和你相处要比沉迷于虚拟世界中有趣的多,逐渐减少对游戏的兴趣,从而脱离游戏这个陷阱,总之,如果她自己无法自拔的话,就要靠你的努力,去和她多交流,帮助她脱离虚拟世界,从而发现现实生活的乐趣,与你相处的乐趣。

如果你无法做到的话……但是最好不要太早放弃,用真心打动她,或者你自己没办法的话,可以找找现在有些戒网瘾的地方的方法,来帮助她脱离游戏,脱离虚拟世界

以上是我的见解(也许很肤浅,毕竟我对处理感情方面一窍不通。

有些话是电视上电影上动画里看来的),希望可以帮到你,GOOD LUCK

LZ不要看字数,如果我的回答真的帮到你了,就采纳吧,其实打字打了也没多久(才10分钟,上网无聊了,没同学聊天,就干脆回答回答问题,10分钟不算什么)

9、女朋友沉迷网络游戏怎么办?

LZ 不容易见面的朋友 确实不好帮助 如果你是她现实中的 给她点现实的东西 也许她就不会沉迷了

有心理学家说过 少年之所以沉迷网络,而中年人不沉迷的主要原因不是中年人自制力强 而是他们有现实的东西 他们把感情基于现实之上 他们有他们的成就 家庭 而青少年没有 但是 他们在网上能找到 于是 他们想过早享受他们没享受过的 所以沉溺其中 一发不可收拾

对于那个网友 我确实没有好的办法 你毕竟只是她的网友 你再怎么想帮她 也是不能起到本质作用 如果你是她现实的朋友 多陪她出去走走 多跟她聊聊天 建立她的现实的爱好 我想她也就不会如此沉溺啦

还有个问题 她是否想戒掉游戏 这个非常重要 如果现实允许她玩 有足够正当的经济来源 有正常的社会生活 游戏对她现实生活没有本质影响的话 她玩下倒也无妨

LZ虽然你给的分很诱人 但是 我想不会有人会给你满意的答复 我觉得你所站立的地方 你所和她沟通的方式(通过网络) 这本身就不是可以根除她游戏瘾的条件 我劝你放弃吧 每个人有不同的生活 其实沉溺网络也是种生活 如果她确实愿意这样生活下去的话

10、玩网络游戏怎样调节自己的心态呢?你们又是怎么做的呢?

呵呵 玩游戏永远要记住 你是在玩游戏 不是在让游戏玩你!! 很多人一玩网络游戏 感觉把游戏里的角色看的比现实中的自己还要重要 在游戏里一味的去追寻权势地位等等 其实游戏只是缓解现实压力的一种工具 去用一种体验游戏乐趣的方式来玩游戏 我觉得在这些方面欧洲人很多做的比国内的强 记得第一款网络游戏UO 欧洲很多玩家在这款游戏里可以安心的当一个木匠 天天下班了 无聊了上上游戏做做家具 用心的来设计一个家具 但是这款游戏在中国 却成了杀戮的天下 到处是无谓的PK 这些就是游戏心态的不同吧 要学会如何真正的放松去体验一个游戏真正的乐趣

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