游戏里的心理场景有哪些,大家认为仙剑3游戏中哪些场景令人心里最难过
1、大家认为仙剑3游戏中哪些场景令人心里最难过
排名、:1.雪见被邪剑仙打死那里,看着景天摇着雪见,然后在冰室在雪见冰棺旁失神地回忆。
2.紫萱结局,景天解释自己一个人住:“我喜欢的人去了”(原因在3.)。由于这个结局最符合仙剑的那种结局令人愁绪难遣,所以五个结局我最倾向这个。
3.雪见/龙葵殉剑,她们的动作非常的义无反顾,玩家心里觉得非常凄烈。
小场景挺多了,比如龙葵的回忆,紫萱殉塔等(那刻紫萱的母性光辉好强)。。
雪见/龙葵 殉剑
雪见在蜀山的时候为了救景天被邪剑仙杀死的那段
小葵第一次遇见景天
小葵在冰风谷
小葵殉剑
紫萱结局
紫萱结局时重楼的背影......
我没玩过 不过我女朋友好喜欢玩的 以前和她在一起的时候经常一起听里面的歌 现在最喜欢听仙3里的那首 御剑江湖
2、寂静岭电影和游戏他们的恐怖之处在于哪里?心理素质要多好才能看和...
寂静岭有很多场景是特别让人感到压抑的
比如2代的医院 3代的地铁站 寂静岭这个地方本身就会让人感到压抑 无处不在的浓浓大雾 而危险和未知潜伏在雾中
满世界的鬼哭狼嚎 血腥与肮脏 压制的音乐 封闭的空间 无尽的通道和随时都有可能出现的表里世界的转换
这些都会给你强烈的心理暗示
寂静岭和生化危机等都不算恐怖游戏,除了突然间的惊吓外,和高难度的BOSS外,基本上就不恐怖了,只要是没有心脏病的人类,都可以玩~~~~
顶一下 楼上的 零比寂静岭好玩 吓人 尤其是零 红蝶 will不知道怎样啊
美式的不叫恐怖,叫血腥,这2款游戏我玩过,感觉恐怖气氛三个子,不咋地,日式才叫真正的恐怖,日式恐怖不在于血腥在与心灵。推荐一个游戏《零》系列,值得一玩。
3、设计游戏场景需要具备什么养的心理和意识?
游戏有两个关键点最重要 第一是透视 第二是设计
你需要非常强悍的画透视图的能力 不然建模的时候建模师就要遭殃了
设计是重中之重,你的场景不但要吸引人,而且要符合特定环境,关卡的机关,道具摆放位置,关卡与关卡之间的连接这些都要通过你的画画出来
如果手绘能力不是很好,最好还是先加强一下 再考虑做游戏场景 你才不会被压得喘不过气来
你好!
默写?这个是什么啊?
游戏场景的话我也不知道具体怎么做,应该是先想象玩家看到场景需要产生的感觉,然后根据可能的感觉确定要用什么样的构图和色彩,当然如果可能的话,你最好配上背景音乐,这样可以给人心理暗示,从而达到你的目的。
比如你想做恐怖的,背景色就要用暗色,构图要显得压抑沉重,如果再配诡异风格的音乐,效果就好了。
如有疑问,请追问。
4、打CS爱鞭尸是什么心理?
并不是什么变态,而是自己心理上的不平衡,在现实中可能经常郁闷啊.或者心里不爽,就在游戏啊,什么虚幻的场景中去发泄和释放自己,让自己得到快感,平衡.或者是一种强烈的暴力心理哦.其实没关系只要自己不要在现实中乱来就行.最好的方法是找人聊天,解决自己的问题.
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