玩手机的心理需求有哪些,大学生群体对手机有甚么与众不同的需要与要求
1、大学生群体对手机有甚么与众不同的需要与要求
对于目前的手机来说,功能都是大同小异,大学生手机人群基本用的是安卓的手机系统和苹果的IOS,而且这也是市场的发展方向。在这个两个系统的软件开发上都是比较热门的。可以做,我想要什么功能,安装个软件就解决了。对于大学生群体对手机的需求,个人认为有以下几点: 第一:价格合适 ,大学生群体是一个没有脱离家庭经济链条的群体,用的都是父母的钱,所以价格很重要,土豪例外。 第二:外形,必定要简约时尚大方。最好是能做到我的手机懂我的心,人都有攀比心理,若是能做到遇到用同一款手机的两个人,也不会产生撞机的想法。那是更好的。这方面如果你是卖手机的,完全可以DIY一下。 第三:硬件配置和软件配置,这个不用多说,现在买个手机就像买电脑,配置不好,软件都装不上,有什么用。又不是十几年前,手机只是打打电话发发短信就可以了。 纯手打,给分。。谢谢
2、我们一天到晚玩手机为了什么啊?
楼主你这是要大彻大悟的前奏啊。你这个问题是个不需要答案的问题。如果这世界没有手机,也许会更好。现在的人总抱怨生活节奏太快,没有多少属于自己的时间空间。
其实有时候也很羡慕古人的生活的,没有手机,连外出交通都不太现实,除了种点粮食,其他时间大把,他们有着大把时间来思考人生,来做自己想做的事,所以大文豪大思想家大多都是古人。
如果能回到一个没有手机,人和人之间既不会如此陌生又没有太近距离的时代,也许很好,比如你想练练书法,你可以花一年,两年,甚至十年时间。也许能成为大家。而现在,这时间都被手机占去了。
手机有时候真不是好东西,古人云他乡遇故知乃人生四大喜事之二,排名犹在金榜题名和洞房花烛之前,而如今,这样的幸福你体验的到吗?一年三百六十五天一天二十四小时的分分秒秒,一个电话,不管你在天南地北国内国外都能逮个正着让你无所遁形。
你能想象古人一别数年甚至数十年不见音信渺无不死活而一朝在他乡偶遇的那种莫名兴奋惊喜意外的感受吗。
其实,追求的太多,痛苦就越多。人的烦恼,往往是因为想要得到而又得不到。
一切的一切都是为了,淡忘~我们正在接近死亡 望采纳
打法时间
玩,工作
空虚
空虚,懒,不喜欢现实生活
3、人为什么忍不住要去点手机并上瘾?
就算没有手机你也会找点东西在手里摆弄摆弄,要不然什么指尖陀螺啊,多功能减压笔啊都怎么来的,人在无聊的时候都是这样的,只不过手机的功能太过于强大可以把你在无聊时候想做的东西都纳入功能范围之内,或者说让你在无聊的时候找到一个有目的性的东西。
为什么我们会习惯性地点开某个App?
这种使用习惯到底是如何养成的?
是否有什么秘诀能让用户对你的产品形成使用习惯,欲罢不能?
上瘾模型的四个阶段——触发,行动,多变的酬赏,投入
1. 触发: 提醒人们采取下一步行动
2. 行动:人们在期待筹赏时的直接反应
3. 多变的筹赏:满足用户的需求,激发使用欲
4. 投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客”
如果你是一位产品经理,可以利用上瘾模型来比照一下自己的产品:
用户真正需要什么?你的产品可以缓解什么痛苦?(内部触发)
你靠什么吸引用户使用你的产品?(外部触发)
期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作是什么?如何使该操作最简化?(行动)
用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏)
用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)
在这推荐一款私有化部署的用户行为分析工具Cobub Razor,帮助企业了解用户需求,提升用户体验,实现精细化运营,让用户对你的产品形成使用习惯,欲罢不能!
手机定闹钟 晚上提醒自己 该睡觉了 再玩明天就后悔 再玩就不是男人。。
4、为什么总想耍手机
有两个原因,一是手机已成了你生活的一陪分;一个是因为身边的人都玩手机,一般玩手机的人也有两种,一种是打工者,在大街上公交车上很常见;一种是没有工作的人,如学生,失业的等!
因为你不是大老板。
寂寞了
手机能让你放松,能让你感到愉快
現在的人就是這樣,只知道玩手機
5、为什么有很多学生都玩手机?
学生有某些需求,而这些需求是大部分学生都有的
手机里功能很多,学习.游戏等都具备 有利有弊.大家当然会喜欢
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