大学知识竞赛的一般流程,火影感人对战有哪些

laoshi 心理科普 2023-10-12 08:15:06

导读:本文讲述了一场知识竞赛的一般流程和注意事项。知识竞赛包括赛前准备阶段和竞赛实施阶段。在赛前准备阶段,需要确定竞赛试题范围、参赛条件和制定竞赛规则。在竞赛实施阶段,需要按照规则进行比赛,包括赛前辅导、组成评委会、布置赛场和领奖工作演练等环节。文章也提醒在基层单位进行比赛时,要注意试题选择和场地控制。如下为有关大学举办的知识竞赛一般流程?火影感人对战有哪些的文章内容,供大家参考。

1、大学举办的知识竞赛一般流程?

任何一次知识竞赛都要预先确定好竞赛程序。竞赛程序通常分两个阶段,一是赛前准备阶段,三是竞赛实施阶段。

1、赛前准备阶段,该阶段所要进行的主要工作包括发出通知,明确竞赛试题的范围,明确参赛条件,制定竞赛规则。

2、竞赛实施阶段,主要工作有以下几次:赛前辅导;组成评委会;布置赛场;领奖工作演练;组织选手参观赛场;熟悉环境;体验抢答器和按钮;竞赛,颁奖。

(1)赛前辅导。通常在开赛前一至两天进行,辅导的内容一般包括知识和心理两个方面,知识方面的辅导主要是对题目内容进行原则性的提示,提供题目的大体范围和发问方式,心理辅导主要使选手减轻思想压力,尽快进入情况。

(2)组成评委会,评委会主要由专家释疑组的成员担任,主要对竞赛中可能出现的歧义进行纠正和解释,保证竞赛顺利进行。

(3)布置赛场,知识竞赛的现场应包括:主持台,选手台,出题板,计分显示设备,抢答器,音响设备,录相设备,电视等。

(4)竞赛与颁奖,知识竞赛的对抗性很强,因而,主持人对调节赛前气氛担负主要责任,开赛后,要严格按照规则实施,对违反竞赛规则的选手及时予以处罚,竞赛中,如果出现问题,要依靠评委会迅速解决,以保证竞赛不间断地进行,竞赛结束后,应组织好发奖。

知识竞赛的一般组织程序主要是以上内容,基层单位在进行比赛时,在程序上可有所取舍,组织上也可以简化,但无论如何,有两个环节是必须注意的:一是试题的选择与确定,二是对赛场的控制与调节。

大学举办的知识竞赛一般流程?

2、火影感人对战有哪些

第十名:遗憾——断

这个名额其实笔者考虑了很久,曾经有四个选择,一个是卡卡西的父亲,一个是宇智波全家族,一个是风影,再一个就是纲手的昔日情人——断。

最后思前想后,才将断选了进来。

从断临死前的话语来看,的确是壮志未酬,出师未捷身先死的场面,虽然不知道他当时死时的等级,不过从能参与村内事务商讨这一点看来,至少也应该是个上忍的身份。不过之所以将他的死命名为“遗憾”,也是因为纲手姬。

笔者认为,纲手之所以会离开木叶、得了恐血症乃至于变成一个嗜赌之人,和断的死去是分不开的。

对于一个医者而言,无法挽回自己最为心爱的人的生命,这是一个莫大的痛苦。《不可思议的游戏》里的妙寿安(轸宿)因为那时在邻村出诊而无法及时赶回,使得自己的情人少华死去,因此而一蹶不振。纲手的感受也是与之差不多,但应该更甚于此,因为她是亲自感受到了自己的无力回天。

死去的人是最为完美的,特别是一个死去的情人,从这一点上看来,断的死亡,造成了纲手的出走(当然不止这一个理由,只是断的死是起着举足轻重的作用的),也算是比较重要的。只是同其它的死亡相比,一来描写得过少,二来是表现出来的意义并不是很多,因此排在了排行榜的末位。

第九名:自愿——日向日差 “请转告宁次,我不是因为分家保护宗家而死的,而是因为保护自己的兄弟和村子而死的。

在一般人看来,无论是用这样的理由或是那样的理由,死就是死,这始终是事实。而对于日差来说,却并不是这样。我们可以想象,对于身为分家人的不满乃至于愤懑,除了宁次以外,日差也的确是有一点这样的心态的。那次在旁观小时候的雏田修练的时候突起杀意也可以说明这一点,只是没有宁次那么明显。只是日差也在拼力地去改变这一切,保护村子,保护日向家族,是要用一颗爱心,而不是用责任心。

爱心是温暖的,而责任心虽然周到,但缺乏的是温情。日差之所以这样说,是想让宁次明白,他是因为对大家的爱而死,而不是因为一种即定的责任。雏田对于宁次来说,以前只是一个要保护的对象,再加上对父亲的死而对宗家愈加仇视的原因,宁次的怒火终于在中忍考试时爆发了出来,而当知道了父亲的这句话后,对雏田,对宗家的态度就和缓了很多。

如同大友克洋在《老人Z》里所表现出来的理念一样,看护是要充满爱心的,而不是一种冷冰冰的责任的驱使。笔者想,虽然是同样的死亡,而日差为什么要说那样的话,也就好理解了。不是因为责任,而是因为对村子的爱,对家族的爱。

所忘不了的就是他回过头后的最后一个笑容……

第八名:意外——月光疾风

同其它的火影读者一样,笔者一开始也将月光疾风列入了真人不露相的行列,虽然二目无神,说话连咳带喘,但绝没有人就敢把他当成一个病秧子来看。

而且他的名字的意境抛开情节问题不谈,还是比较适合一个忍者的,如水的月光下掠过的一阵疾风。无论是从他本人而言,又或是从忍者这个整体来看,这个名字都是比较贴切的一个比喻。

而后来他的战死却让人有些始料不及,前面虽然第二场考试的主考官御手洗红豆遇到了一点事情,但生命没有什么问题,而且在读者们看来,能当上主考官的,也都是身怀绝技,能力非凡的。也许他的死是为了烘托当时局势紧张的一个牺牲品,试想一个上忍都死在了追踪敌人、收集情报的战斗里,木叶村所面临的情形也是相当严峻了。

不过疾风的死在情节上的确是显得突兀了,也难怪在笔者其它地方看到的一个“火影炮灰人物排行榜”里,月光疾风名列三甲,与此也是有很大的关系。而且从后面的剧情里分析来看,在后面的玄间与另一位木叶上忍对战音忍四人众时,虽然不敌但也是只是受伤。而杀死月光疾风的砂隐叶鬼,在与月光疾风一战之后不但杀死了对手,而且在之后还能与玄间对阵,可见在那一战里受的伤并不是很重。

若如此而看,是否应该下一个月光疾风能力不强的结论呢?笔者不想妄断,只是想将此解释为剧情上的突兀性安排。

总的来说,月光疾风的死份量不是很重,但从情感的表现上以及总体的情节刻画上来讲,还是不大深刻,因此只能排在第八位。

只是他死后,会有人为他落泪,会有人站在慰灵碑前默念他的名字,这也就足够了吧。

第七位:神秘——第四代火影

同样都是为了村子而牺牲,同样都是火影,也许四代的离去的悲壮的,但由于火影中给出的描写实在是太少,读者对此引起的共鸣,因此也影响了四代之死的排名。虽然那张帅脸让四代火影的人气颇高,但从整部漫画的表现上来说除了外传以外,其它的就很难找到些什么了。

现在网上的野史纷纭,说什么第四代未死什么的,在此笔者也不想对此过多评论,一切都以现在已知的火影剧情为主吧。

总之,火影上为我们留下的相关资料实在很少,不过既然四代目也是使用了禁术将九尾封印,那么从使用相同术法的三代目的那场战斗里可以大略推断出一些相似的情况。不管怎么说,这场战斗也是壮烈的,但对于读者们而言,四代目的死只是神秘。

第六名:必然——千代婆婆

从她的年纪上来看,应该也是行将就木了,就算不在这个时候死去,在以后的时光里,也是会继续默默地在砂隐村里呆下去吧。

以命易命,我爱罗死去是不行的,而老人家死去是可以的,因此千代婆婆用自己的性命换回了我爱罗的性命。

当我爱罗那双眼睛缓缓睁开的时候,当从火影第二部开始就为我爱罗的那颗惴惴不安的心放下的时候,又有几个人会去留意到倒在一边的千代婆婆的冰冷的身躯?她的牺牲之所以有价值,是不是仅仅因为她换回的是人气颇高的我爱罗的生命呢?

不过就算千代不救我爱罗,自己也是会死去,因为在同蝎的战斗里,她将仅剩的一支解毒剂给了小樱,由此可见她实际上是救了两个人。

写到这里笔者不禁自省,当时把千代婆婆入选到这篇文章的时候,也是从我爱罗这一条思路才想起了她的。从剧情上来看,如同纲手拼命地救治鸣人一样,千代之所以会决心舍命救下我爱罗,也是因为从他们的身上看到了希望,因为未来毕竟是由年轻一代来开创的,纵观其它的动漫作品,这样的老一辈人物也是比比皆是,在此笔者就不多举例了。

第五名:忠诚——君麻吕

也许忠诚这个词只能给正面人物,但笔者思索再三,还是把这个词给了君麻吕。

君麻吕给笔者印象最深的不是同鸣人的战斗,不是同小李的战斗,也不是同我爱罗的战斗,而是那最后的那份执着。是对自己所信任的人的忠诚。

对于君麻吕的这个表现,我爱罗解释说是被大蛇丸洗脑了,而君麻吕自己否认了这一点。

笔者略倾向于君麻吕的说法,因为从君麻吕的那些举动里来看,同一个麻木地执行命令的被洗脑者的行为相去甚远。

无论他所坚持的信念是对是错,他所忠于的人是好是坏,但君麻吕的这种精神还是令人赞服的。如同《圣斗士》中对加妙的评语一样:“身为男人,无论所维护的是什么,战斗一旦开始,就绝不变节,战斗到底。”而这个信念并不是长着一张帅脸就能具备的因素,而是对所维护的东西的一个坚实的信念。

无论是闻仲又或是君麻吕,他们都具备这一点。也正是因为这一点,才得到了笔者的敬重。

那片骨质森林不知道还会不会存在,如果当我们有幸能来到那个地方,当我们看到高高的骨柱上那个几被风干的面孔,又会想起什么呢…… 君麻吕和我爱罗,佐助与鸣人每次的对战都可以一看,佐助兄弟相残,

火影感人对战有哪些

3、打篮球打全场心理紧张问题

在上场后有紧张感是很正常的事情。

很多人在半场时打得如鱼得水,可一到全场的比赛就怯场,最重要的原因就是不适应全场的节奏。 一般来说,在半场时可以有很多进攻机会,球员基本上不会手软,可以大胆、坚决地出手。但全场完全不同,每一次进攻都要很谨慎,力求得分,而且比赛中前场篮板也很难抢,不会有很多进攻机会。

有些人需要大量的球权才能发挥出他的价值,而半场的节奏就给了他很好的空间,因此在半场时很多人可以打出极大的杀伤力,但全场没有那么多的机会,球会在5个人的手上分配,这在无形中让持球队员的心里压力大大增加,因此也就不由自主地出现了进攻时手软、犹豫不决和不正常的失误。如果你想要克服这个问题,那你就要在赛前做好充分的准备工作,包括在比赛中你的球员角色定位,战术布置,赛前的热身活动,突发的意外应对。

只要你在比赛前尽可能多的把可能遇到的问题考虑进去,不断地为此做准备,在比赛时就可以大大减少你的压力,让你全身心地投入到比赛中。另外,还有一个很重要的方法,那就是在比赛中不断调整自己的状态,慢慢适应比赛的节奏,无论是谁,都会在比赛中经历这样一个过程,只是时间长短的因人而异而已。即使是在NBA,球员也要有这样一个不可避免的过程才能发挥出他最佳的竞技状态。

所以,感到紧张时正常的,不用太在意,你会适应场上的压力,只要专心做好你的工作就可以了,要时刻记住你在战术中的位置和作用,传球,运球过半场,组织进攻,突破,投篮,防守,保护后场篮板,造犯规,空切,反跑,挡拆,掩护,无论哪种都要你去专心的投入,所以不要为一时的紧张而害怕专注于你眼前的场上形势,你一定可以发挥出你自己应有的水平!

打篮球打全场心理紧张问题

4、有关心理健康和身体健康辩论赛 观众提问

我会这么问:您说了这么多,您健康吗?

这是个两难回答:如果对方说“我很健康”,可以接着说“众所周知心理学测试上有所谓的真实性测试的题目,极端答案将被视为可信性不足。

您是否指的是您自己主观认为自己是健康的?”如果对方否认自己很健康,那就更热闹了

5、体育院校心理协会举办什么样的活动更吸引人

给同学解决心理问题,开通心理热线,帮助他们走出心灵的阴霾。但我认为还是要请专业的心理咨询师做正规的辅导。不要把这样的活动弄成探听别人隐私的机会,那么学生还敢来吗?要集体的讲座,但要一个一个分开的解决他们的心理问题。

最好能跟专业的医院挂钩,保持个人的隐私的安全,那么同学们也会放心的接受辅导。

6、dota2 2023年有哪些比赛

NewBee目前在DAC上战绩是所有战队最差的,目前只得到1场胜利。目前NewBee战队战绩差的原因,个人觉得有以下几点1,训练少,玩RPG时间过多,在亚洲邀请赛前1天,Newbee战队的队员还在晚上玩RPG大海战,而不是训练,分析对手。

2,过少的训练,导致对现有版本理解不透彻,节奏把握不好。3,态度问题,大赛开赛前还在玩RPG,说明本身对赛事的不重视,打的不认真。4,Ti4夺冠以后,心态发生变化,动力不足。

5,由于前几轮输了以后,心态不好,比如昨晚打EG被翻盘,对于比赛的心态已经不对了,打的不自信,对比赛掌控完全不足

7、关于比赛时的心理问题

第一:信心和决心————实际上,很多人的枪法都不稳定的原因,就在于心理上的不稳定,而实战里面心理的枪法的影响也是相当巨大的。

要想成为一把硬枪,首先要有看见人,在0。5秒的那几发子弹里,不是你死就是他死的觉悟,不要有着企图想逃走或躲闪子弹的念头,同样,你也要相信只要你看见了对手,对手是绝对逃不掉的,哪怕他闪一下就进了墙壁,你的子弹也会跟着穿墙而过把他打死…。很多人喜欢单挑时扭来扭去开枪,这样的枪法在实战里毫无用处,如果要练习枪法,单挑时请走出来就站着不动,无论人家怎么出来,你都可以第一时间打死他,或者,就是你被他打死…。在高水平的比赛里,很多时候你看见某些职业选手经常打不死人,并不是他的枪法不行,而是他的心理被对手压制了,当你感觉和对手对枪你没有把握时,想躲闪时,你的枪是无论如何也打不死他的…但至于如何压制和克制对方的枪法发挥不出,那就是涉及到很多层面的问题,这里先不谈了——总之,请记得,在开枪的时候,请不要由想躲闪的念头…你应该在开枪时,就认为对手一定会死…。

第二:掌握自己的开枪节奏————这个是最关键的东西,AK,M4A1,沙漠之鹰,N94这4把是一定要有自己开枪节奏的枪,至于AWP…。。反而是不属于枪法型的枪。。这里先不谈,要想职业实力的CF高手,一定要有自己的开枪节奏,没有最好的开枪节奏,只有最适合你自己的,但是,关键是你有没有?你仔细想下,你自己真的任何时候开枪节奏都是一样的吗?绝对不是,大多数人还属于远距离就点点,近距离就扫,中距离就想怎么来就怎么来的阶段,实际上,坚持自己的开枪节奏是非常重要的!

第三,固定的环境————什么意思?固定的环境包括固定的PING值,因为CF是网上对战,有一个好的网络环境很重要,卡的嗷嗷叫的请远离!还有固定的鼠标和键盘和鼠标垫等等这些都包括在固定环境里面!一个专业的玩家的键盘鼠标都是非常专业的!实际上,稳定的PING值和固定的外设,包括固定的鼠标驱动和显卡驱动调节,对于职业CF最大的意义,实际上就是让自己尽量能保持在一个自己熟悉的环境中发挥自己的枪法,很多人甚至还有自己固定的坐的姿势,比如有的人一定要把键盘放在显示器旁边而不是前面,就要歪过来坐等等,这些都是为了让自己在一个自己习惯的环境里发挥,所以,有时候一个队输掉比赛的原因只是因为他们不习惯桌子上键盘摆放的空间等,这绝对不是笑话,在实力差不多时,任何不舒服的感觉都会导致自己无法发挥到正常状态而导致失利,所以,如果你想成为职业级别的CF高手,一定要有良好的网速和固定的鼠标键盘鼠标垫,甚至耳机等。

包括固定的打CF的姿势……

好吧,所以当你树立起坚定的信心,并拥有了自己坚定的开枪节奏,而且有着自己固定的环境后,你的枪法自然会慢慢提高,尤其是在不断的比赛中还能坚持的话,你会提高的更快。

8、心理辩论赛:我方辩论题:反方人为别人活着快乐,急求相关响亮辩论队名及口号

奇葩,谁都知道为别人活着不快乐,非要这样辩就是为了锻炼口才吗?那你就用快乐自由的反义词就好了,口号叫,活的简单!队名叫,绝对正确。

【你可以考虑个更好听的】

因为为别人活着,那么自己永远没错,就算错我也是为了你好,就算错,那也是你错了,我只是顺从了你。

9、我学校要举行一次心理活动,有什么适合校园的心理问题啊

1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

2 猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

晚会互动游戏

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

酒令游戏知多少

游戏

1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

游戏

2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。

当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏

3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏

4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏

5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏

6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:

十、

九、八。

。。。。。。。

一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

4)倒水时可以双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

10、心理健康身体健康辩论赛?

心理健康和身体健康是不一样的。

心理健康说的是精神层面的。身体健康,说的是身体没有毛病。是物质层面的。

奉劝大家追求心理健康和身体健康两方面都要做到。如果身体有问题,你要追求心理的健康。心理健康的人即使身体有毛病也是不能被打倒的。

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AI角色模拟

AI心理咨询师
您好,我是心语者,一名资深心理咨询师,愿倾听您的困扰并提供支持与建议。

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我是AI女友
嗨,我是你的恋爱女友,一个小少女,爱撒娇卖萌,偶尔耍点小脾气,快来聊吧!

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