有哪些培养小学生静心的心理游戏,谁能提供一个心理游戏

laoshi 心理科普 2023-09-29 23:42:07

导读:本文介绍了一些心理游戏,可以帮助小学生培养静心的心态。其中包括毛笔字、听舒缓的音乐、培养专注力、将同学的名字写在小纸上,然后随意发给同学,如果有人拿到自己的名字就换一张;还有一个很准的心理测试,让参与者选择一个愿望并在10分钟内变成现实,但需要注意不要有欺骗行为。这些游戏都能在一定程度上提高学生的心理素质。如下为有关有哪些培养小学生静心的心理游戏,谁能提供一个心理游戏的文章内容,供大家参考。

1、培养小学生静心的心理游戏有哪些?

1、培养小学生静心的心理游戏有哪些?

毛笔字,听舒缓的音乐,培养专注力让她盯着一个高速活动的物体,还有睡觉前安排他回忆一天的事情 将同学的名字写在一张张小纸上,再在纸的背面贴上双面胶,然后将这些小纸随意的发给同学们,如果有人拿到自己的名字的纸就换一张。叫同学们把纸贴在自己

2、谁可以提供给我一个心理游戏~

2、谁可以提供给我一个心理游戏~

一个很准的心理测试:

按下面的步骤一步一步做,不要作弊,否则你的希望会落空(用 3 分钟完成) 发送这个留言的人说:她的愿望在 10 分钟内变成现实,记住:不要有欺骗行为。(这个游戏的结果非常有趣,注意:按顺序往下读,不能跳跃地往下读)(只要花 3 分钟-值得一试)

(首先拿一只笔和一张纸)(当你在选择人的名字时,保证是你确实认识的,并且是凭第一直觉)(每次向下移动一行 —— 记住: 不要跳跃的往下读)

一、首先,在一列中写下 1 到 11 的序号(即 1 、

2、 3 、 4 、

5、 6 、7 、 8 、 9 、 10 、 11 、)

二、在序号 1 和 2 的旁边,写下你所想的任意两个数字

三、在序号 3 和 7 的旁边,写下任意两个异性的名字。(注意:不要跳跃的向下看)

四、在序号 4 、 5 和 6 的旁边,写下人(朋友或亲戚 …… )的名字)(不要有欺骗行为)

五、在序号 8 、 9 、 10 、 11 的旁边,写下 4 首歌的名字)

六、最后,许一个愿

答案:1. 你必须把这个游戏告诉给(序号 2 旁边写下的数字)个人。 2. 序号 3 是你所爱的人。 3. 序号 7 是你所喜欢的但不能与之相伴的人。 4. 序号 4 是你最关心的人。 5. 序号 5 是非常了解你的人。 6. 序号 6 是你重要的人 7. 序号 8 的歌适合序号 3 中的人。 8. 序号 9 的歌适合序号 7 中的人。 9. 序号 10 的歌最能代表你的想法。 10. 序号 11 的歌是你对生活的感受。 不会。

3、急求关于“提高自信心”心理学团训游戏?

3、急求关于“提高自信心”心理学团训游戏?

1.让所有人都闭上眼,然后让其中一个人平时不爱表现者,随便唱一首歌,然后再让所有人去仔细听,听完后做一个评价,但前提是不暴露唱歌者身份,这样既可以提高被选者的信心,也可以让未被选中者在揭晓正确答案的过程中增强自己信心。

4、急求和心理学有关的游戏? 要在班会上用,时间10分钟左右,可操作性强,有一定意义,富有一定趣味性.

4、急求和心理学有关的游戏? 要在班会上用,时间10分钟左右,可操作性强,有一定意义,富有一定趣味性.

抓间谍

注意:最高机密!不要让任何人看到你的这份说明。

一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响。这种情况常因大家不

能坦诚沟通而变得更为复杂。在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的

小组中,我们可以称之为间谍。一个小组中可能不只有一个间谍。

你的小组的目标是要:

1、 求出本页下方问题的正确答案。

2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。

如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。

任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。除了被指控为间谍的

人以外,同组的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被

指控者就不能在继续参与讨论。无论你是不是间谍,都不可以说出来。被表决逐出讨论的人

必须留在小组中观察讨论过程。

问题:

有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。他给你一张100元的钞票。因为你没有零票可以

找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞。回到店里,你把钱找给那

个客人。后来,小吃店的老板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。你连声道歉,用两张

五十元换回那张100元伪钞。不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱?

○你是间谍 ○你不是间谍

勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三

时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,

我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但

没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一

位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上

这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这

家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件

事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我

想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些

钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了

同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没

申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没

报。”

寻猎

所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定

小组人数:无限制,但要分5-7人为一组

所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表

游戏概述:

此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。

目的:

1、 加深团队成员间的接触

2、 发现团队成员的智慧

步骤:

1、 将团队成员分为5-7人。

2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3、 将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内

容。

4、 设置一个时间限制,如1小时。

5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高

讨论题目:

1、 其他小组与完成有多少差距。

2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。

3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。

4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?

留住我的心

活动目标:克服上课及阅读时的不专心。

活动时间:30分钟

活动程序:1.教师先说明专心对上课及阅读时的重要性。

2.练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)

(1) 首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。

(2) 慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。

(3) 之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保

持凝想,同时拉长凝想的时间。

3.参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。

4.教师鼓励成员每天做练习,并提醒成员每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。

备注:

1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种十分有效的

注意力集中术。

2.另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式听时钟的滴答

声,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分专心的聆听半个

月至一个月后,便可养成专心注意的习惯。

道具:七彩积木

参加人数:20-30人

用时:约1小时

游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。

过程:

1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。

2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。

3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。

4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。

5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。

6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。

7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。

游戏点评:

1、身为指导者的你,体会到什么?

2、身为操作者的你,体会到什么?

3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?

4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?

5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?

6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?

7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?

8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?

适用课程:《职业压力》、《团队建设》。

如何建立信任(适用:团队建设)

5、简单的心理游戏,小孩子玩的!

5、简单的心理游戏,小孩子玩的!

我推荐一个吧,这游戏是测试孩子意志力的游戏,也是一个心理学中的案例。

游戏规则;分别发给孩子没人一块巧克力,然后跟孩子说如果一个小时后谁没吃,就再给他一块。

测试结果:如果一个小时后,那些吃了的孩子说明意志力不坚强,还没吃的说明意志力不错。

6、团体心理小游戏

6、团体心理小游戏

拿一根直的细竹竿,细木棒也行,1m-2m长。

几个人站一排或面对着交错站立(最少4个人);裁判将竹竿水平拿住,游戏没开始前不要放开手里的竹竿。每人都伸出自己右手的食指,水平托住竹竿。就是用食指抬竹竿。

要求:每个人的食指都必须一直保持与竹竿接触,强调必须时刻保持接触到竹竿。

裁判松手,让这组人用手指托着竹竿。

观察现象》》》》不出意外的话,你会看到竹竿会慢慢上升。。。。。。

其中的原因自己想,想不出来可以问我

加分++++++++++++

7、有哪些神奇的心理暗示小游戏

7、有哪些神奇的心理暗示小游戏

王者荣耀 冒险小游戏很多,你说的也没玩过。但是下面这些都还不错滴哦: 王子公主回家记 勇者之路 神奇宝贝大冒险 彩虹兔 精灵物语速升版 粘液实验室 坏蛋冰淇淋无敌版 朵拉救狗狗 双刃战士无敌版 勇敢的青蛙 兔子的魔幻世界 冰火人冒险 大雄拯救机器猫

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您好,我是心语者,一名资深心理咨询师,愿倾听您的困扰并提供支持与建议。

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