战后心理创伤有哪些,广岛长崎核爆后遗症有哪些

laoshi 心理科普 2024-10-31 20:20:02

1、广岛长崎核爆后遗症有哪些

广岛长崎核爆后遗症有哪些

广岛长崎核爆后遗症有:

1、1945年8月6日,美国在二战结束时在日本广岛投掷世界第一颗原子弹。3天之后,另一枚原子弹落入长崎,这次采用的是钚,威力是广岛原子弹的两倍。广岛和长崎因原子弹轰炸造成的伤害遗留至今,幸存者饱受癌症、白血病和皮肤灼伤等辐射后遗症的折磨。

2、 核辐射能够改变人体DNA,导致基因突变,相对而言,儿童由于发育较快,细胞分裂频繁,遭核辐射后更容易患癌症。

截止到1945年年底,在日本广岛遭原子弹袭击后不到5个月的时间里,当地有14万人死亡。期间出生的很多婴儿患有天生缺陷,如头部萎缩或智力障碍。

至少是癌症。。。

灾区人民遭受核辐射伤害所带来的长时间的肉体折磨和心理创伤以及核辐射对生态环境的破坏

2、战争,为什么美军士兵在战后容易出现精神创伤

战争,为什么美军士兵在战后容易出现精神创伤

因为德军有重炮和MG42,肠子肚子满地扔会照成视觉刺激,看见一起的战友被打成那个样会想到战争的残酷也就是不想打了想要回家,但是这是不现实的,也就是说被逼成精神创伤

3、PS3寂静岭2HD怎么获得十星评价?

PS3寂静岭2HD怎么获得十星评价?

【寂静岭2HD】

十星前一些很有必要的准备工作:

1、拿到所有6个结局,这就意味着你得打通6遍,在打的过程中,要强制自己记路、记房间,哪个房间有什么一定要记下来,这样一是保证不走冤枉路,二是可以最大限度避免伤害;

2、在OPTIONS主界面下,按RB可进入另一个隐藏界面,在这里将BULLET ADJUST选项调成X3,这样的话,基本不用担心弹药问题;

个人关于对影响十星评价项目的心得:

1、肯定是要双HARD的,这个没什么好说的;

2、结局:标题我写的是偷懒版,实际上是以小狗结局结尾的,这样就避开了双三角和最终BOSS战,缩短了流程,减少了受伤害几率;UFO结局的话,最后有一个隐藏物品拿不到,不知道会不会影响评价。实际上,以普通结局结束而拿到十星评价的,才是真正的达人。

3、存盘仅有两次机会,我第一次选择在了医院,为门上女像戴上两枚戒指后,去存一次,主要是考虑到之后要和MARIA一起逃离三角头的追击,还要有监狱和地下迷宫。第二次是在打Abstract Daddy这个BOSS之前

(走出地下迷宫,地上有张报纸那里),因为接下来是接连两场BOSS战还有划船。

4、总时间:如果路记得熟,杀怪不是太浪费时间,并以小狗结局结束,不必担心时间问题。

5、道具:常规道具都是顺路拿的,不会浪费时间;隐藏道具也是如此,所以,对道具在什么位置一定要清楚没把握的,不妨记在纸上,随打随看。隐藏道具一共是哪几个我也不知道,但以下的物品我是都拿了:一开始的

Blue ge

m、电锯、白色圣油(White Chrism)、铁管、失忆之书(Book of Lost Memories)、狗舍钥匙、黑曜石酒杯(Obsdeian Goblet)、三角头巨刀、喷雾剂,具体位置可参考置顶攻略。

6、DEFEATED ENEMY BY FIGHTING/SHOOTING:关于这两个评价,开始时困扰了我很久,各达到75个看来是个不可能完成的任务,但后来发现,这两项计数比较特殊,计算的并不是你用枪或冷兵器杀死敌人的个数,而是很特殊的计算法。因为我粗略算了一下,HARD难度下通关我杀死的怪连100个都不到,更加验证了前面的推断。

而且我注意到游戏设计者用的是DEFEAT而非KILL。冷兵器杀敌:拿到手枪后,打3-4枪,见到怪倒地立刻跑到其身边,快速多次按A键将其踢死。

杀敌范围包括:Wood side Apartment区域流程所有的怪、和MARIA见面后到医院之间流程的所有怪、医院拿到霰弹枪之前所有的怪。

枪械杀敌:这个比脚踢要吃力一些,HARD难度下敌人非常耐打,一般情况下是2-4枪霰弹才能弄死一个

我自己打的时候,在和怪的距离一样的情况下,不知为什么有时候两枪就死(站立一枪,倒地近距离补一枪)

大多数时候就是4枪,甚至

5、6枪。杀敌范围包括:医院里世界开始后一直到游戏结束。

遇到怪

2、3个一起出现时,最好先拉开距离枪+脚踢秒杀一个。

需要说明的是:完全没有必要满世界去找怪杀,只要杀光流程必经之路上的怪就可以了。

7、划船:HARD难度下需要左右摇杆配合,左、右摇杆分别对应左右船桨。以玩家面对游戏屏幕方向为准:先快速转动左摇杆,看到左船桨动3下后,立刻加入右摇杆的转动,左摇杆逆时针转,右摇杆顺时针转

转的速度越快,船前进速度越快,如果偏离了灯塔航线,可以用左或右摇杆调整。

8、伤害值:个人认为这是拿十星评价最大的难点,我的心得就是尽量少受伤(废话),各种小怪尽最大努力不受伤,怪的出现位置大部分是固定的,但也有偶尔是随机的,除了要记清位置,还要看反应。BOSS也是如此

EDDIE是以小狗结局结束的最后一个BOSS,它之前的所有BOSS都可以达到无伤,EDDIE我就不行了,挨了不少揍。

各区域要点:

1、Wood side Apartment部分,取得手枪之前,不要理会任何一个怪,就凭一根木棍,很难避免受伤。拿到手枪后,见到的敌人全灭,要注意在地上到处跑的小虫子,一定要优先杀死,不然会非常烦人。

当第一次来到Blue Creek Apartment的房间时,那个马桶一定要调查一下,一是为了开保险柜,二是确定一下

RIDDLE LEVEL是HARD还是EXTRA(不过当EXTRA难度通过两次后,以后再选HARD,解谜难度好像就不再是EXTRA)

保险柜里的子弹一定要拿,三倍的弹药数目可观。顺便说一下EXTRA难度下马桶里纸条的解法:EXTRA难度下纸条上会出现英文字母,解法是这个字母在英文26个字母表中的顺序位置再加9。比如B,D,J这样一组密码,B在英文字母表的顺序为2,那么2+9=11,依次类推,这组密码换成数字就是11,13,19,但直到现在也不知道为何要加9。

摆放铜板那里,先要确认谜题难度是HARD还是EXTRA,EXTRA下的摆放顺序是:老人、空、蛇、囚徒、空BOSS战还算简单,好好利用角落,和三角头保持必要的距离,手枪伺候,一定要数枪数,打满十发别忘了RELOAD。

2、和MARIA见面前及见面后的一段流程,没什么难度,主要是要收集路边的一些补给。

3、医院:护士还是挺烦的,一定要注意有几个地方,你刚开门进入时,她就在你身边,非常容易受伤,最好把这些位置记死。BOSS战我推荐用手枪,机动性强,霰弹枪硬直时间太长,多注意BOSS的位置,当离你近时,不要贪,迅速从它下面穿过去,寻找机会再打。

有奖问答的奖品必拿,答案是3,1,3。

和MARIA逃离三角头追击那里,建议先存一次档。当三角出来后,第一时间转身回去,对着三角头开几枪。

就可以阻止它做出攻击动作,然后再往前跑;到了一处红灯铁丝网的地方,一定要隔着铁网对三角开几枪。

然后再跑就可以了,这样的话,如果你拐角拐的不拖泥带水,MARIA应该只挨一次打,她只能挨两次,第三次就挂了。

4、医院出来后,沿途要眼尖一些,路两旁有不少补给的。

5、Historical Society部分:在手电没电的那个屋子,使用干电池后立刻将手电关闭,小虫就不会找你了。对准门边的小键盘锁,开手电再立刻按确认键,就进入组合数字界面,如果组合错误,不间断按确认键就可以再回来,这里就可以无伤了。

监狱和地下迷宫部分,主要是路要记清,还有就是有些时候视角会给你增加难度,在完全看不见前面的情况下,最好举枪开几枪,试探着走。

第一个BOSS:充分利用角落,推荐用霰弹枪,不拖泥带水的跑位最关键,此BOSS霰弹枪9枪就挂,而且在中了4枪后,移动速度会大幅变缓。

第二个BOSS:我自己没什么好方法,第一战拿步枪硬拼,中了他一枪,但时机掌握的好,可以无伤。

第二战我选择霰弹枪和他拉近距离,距离近了后,他似乎更多用拳打你,我宁愿挨拳也不挨枪子儿,心理作用?

他跑就跟着他,这里我挨了多少下不记得了,只记得用了两个大血包外加几个小补血。

6、旅馆:敌人主要是那4只Abstract Daddy,而且是两只成双出现的,一定要记死它们出现的时间和位置,第一时间用霰弹枪打倒,然后过去踢死一只,剩下那只就看你想用什么方法弄死了。在身上的物品全无的那段,路上有几个怪,从它们身边挤过去就行。

最后看完录像带,别忘了先去2楼的READINGROOM拿最后一个隐藏物品,再回到3楼开启小狗结局的门。

4、纯的没有加工过的蜂蜜那么难喝吗?

是的,这是天然纯蜂蜜,喝起来是不会像超市浓缩蜜或者是假蜜那样甜的,喝后会有些酸。有些人喝惯了超市“蜜”的味道,先入为主,对天然蜂蜜有心理作用,觉得“难吃,难闻”,我也曾经有过这样的客户,一问才知道,她以前喝的都是超市蜂蜜,解释起来真是难!知道自己卖的是绝对的天然成熟蜂蜜,真是很无语! 怕上火的最好用凉开水喝。

是的

是有些涩,一点酸而己

加工蜂蜜指的是将蜂蜜过滤、浓缩和原来蜂蜜味道是一样的,只是没有加工过的蜂蜜花香味更浓一些!你朋友送你的是不是葵花蜂蜜啊?

当然能喝,蜂农采酿的蜂蜜好比初级农产品,完全可以直接吃,养蜂场摇的蜂蜜属于真正的纯天然蜂蜜,不需要经过任何加工、消毒杀菌。其实蜂蜜本身就具有抗菌消炎的作用,早在二战时期,德国士兵将蜂蜜用于伤口消炎。

真正的好蜂蜜是自然成熟蜜,富含多种活性营养成分,可直接被人体吸收利用。我和老婆一直在喝苗子蜂情的洋槐蜜,属于自然成熟蜜,他父母养 蜂很多年了。而经过加工浓缩的蜂蜜营养成分不全面,加工造成蜜香挥发,滋味也改变,商场超市大多都是这种蜂蜜。因此,自然成熟蜜的吃法是用50℃以下的温开水或者凉开水稀释后,直接服用即可。

5、哥多是啥意思?

戈多是贝克特于1948年创作的荒诞剧作品《等待戈多》的角色,戈多代表着美好与希望,汉爱斯特拉冈和弗拉基米尔及芸芸众生始终没有等来。

《等待戈多》是贝克特的代表作,也是20世纪西方戏剧所取得的重要成果。

《等待戈多》是贝克特写的一个“反传统”剧本,也是荒诞派戏剧的奠基作之一。它于1953年1月在巴黎巴比伦剧院首演后,立即引起了热烈的争议,虽有一些好评,但很少有人想到它以后竟被称为“经典之作”。该剧最初在伦敦演出时曾受到嘲弄,引起混乱,只有少数人加以赞扬。1956年4月,它在纽约百老汇上演时,被认为是奇怪的来路不明的戏剧,只演了59场就停演了。然而,随着时间的推移,它获得了广泛的好评和承认,被译成数十种文字,在许多国家上演,成为真正的世界名剧。

这是一个两幕剧,出场人物共有5个:两个老流浪汉──爱斯特拉冈(又称戈戈)和弗拉季米尔(又称狄狄),奴隶主波卓和他的奴隶“幸运儿”(音译为吕克),还有一个报信的小男孩。故事发生在荒郊野外。

第一幕。黄昏时分,两个老流浪汉在荒野路旁相遇。他们从何处来,不知道,惟一清楚的,是他们来这里“等待戈多”。至于戈多是什么人,他们为什么等待他,不知道。在等待中,他们无事可做,没事找事,无话可说,没话找话。他们嗅靴子、闻帽子、想上吊、啃胡萝卜。波卓的出现,使他们一阵惊喜,误以为是“戈多”莅临,然而波卓主仆做了一番令人目瞪口呆的表演之后,旋即退场。不久,一个男孩上场报告说,戈多今晚不来了,明晚准来。第二幕。次日,在同一时间,两个老流浪汉又来到老地方等待戈多。他们模模糊糊地回忆着昨天发生的事情,突然,一种莫名的恐惧感向他们袭来,于是没话找话、同时说话,因为这样就“可以不思想”、“可以不听”。等不来戈多,又要等待,“真是可怕!”他们再次寻找对昨天的失去的记忆,再次谈靴子,谈胡萝卜,这样“可以证明自己还存在”。戈戈做了一个恶梦,但狄狄不让他说。他们想要离去,然而不能。干吗不能?等待戈多。正当他们精神迷乱之际,波卓主仆再次出场。波卓已成瞎子,幸运儿已经气息奄奄。戈多的信使小男孩再次出场,说戈多今晚不来了,明晚会来。两位老流浪汉玩了一通上吊的把戏后,决定离去,明天再来。

贝克特认为,“只有没有情节、没有动作的艺术才算得上是纯正的艺术”,他要开辟“过去艺术家从未勘探过的新天地”。《等待戈多》正是他这种主张的艺术实践。如果按照传统的戏剧法则衡量它,几乎没有哪一点可以得出满意的结论。它没有剧情发展,结尾是开端的重复;没有戏剧冲突,只有乱无头绪的对话和荒诞的插曲;人物没有正常的思维能力,也就很难谈得上性格描绘;地点含含糊糊,时间脱了常规(一夜之间枯树就长出了叶子)。但这正是作家为要表达作品的主题思想而精心构思出来的。舞台上出现的一切,是那样的肮脏、丑陋,是那样的荒凉、凄惨、黑暗,舞台被绝望的气氛所笼罩,令人窒息。正是这种恶梦一般的境界,能使西方观众同自己的现实处境发生自然的联想,产生强烈的共鸣──人在现实世界中处境的悲哀,现实世界的混乱、丑恶和可怕,人的希望是那样难以实现。

始终未出场的戈多在剧中居重要地位,对他的等待是贯穿全剧的中心线索。但戈多是谁,他代表什么,剧中没有说明,只有些模糊的暗示。两个流浪汉似乎在某个场合见过他,但又说不认识他。那么他们为什么要等待这个既不知其面貌、更不知其本质的戈多先生呢?因为他们要向他“祈祷”,要向他提出“源源不断的乞求”,要把自己“拴在戈多身上”,戈多一来,他们就可以“完全弄清楚”自己的“处境”,就可以“得救”。所以,等待戈多成了他们惟一的生活内容,惟一的精神支柱。尽管等待是一种痛苦的煎熬,“腻烦得要死”,“真是可怕”,但他们还是一天又一天地等待下去。

西方评论家对戈多有各种各样的解释,有人曾问贝克特,戈多是谁,他说他也不知道。这个回答固然表现了西方作家常有的故弄玄虚的癖好,但也含有一定的真实性。贝克特看到了社会的混乱、荒谬,看到了人在西方世界处境的可怕,但对这种现实又无法作出正确的解释,更找不到出路,只看到人们在惶恐之中仍怀有一种模糊的希望,而希望又“迟迟不来,苦死了等的人”,这就使作家构思出这个难以解说的戈多来。

有人认为,戈多就是上帝,根据是戈多(Godot)是由上帝(God)一词演变而来;有人认为,波卓就是戈多,因为在剧本的法文手稿中,波卓曾自称是戈多;也有人认为,戈多这一人物的由来同巴尔扎克的一个喜剧剧本《自命不凡的人》有关,该剧中就有一个众人都在谈论又始终不曾露面的神秘人物戈杜(Godeau)等等。另外一些学者,则不满足于对戈多的索引式解释,而认为戈多无非是一种象征,是“虚无”、“死亡”,是被追求的超验──现世以外的东西。后一种理解似乎更容易为一般读者所接受。戈多作为一种象征,代表了生活在惶恐不安的西方社会的人们对未来的若有若无的期盼。

戈多究竟为何物,难以作出确切的解释,而对戈多的等待,又是贯穿全剧的最大悬案,那么,这个剧本的意义何在,它要告诉人们什么呢?剧中人物既无英雄业绩,亦无高尚德行,有的只是人们生活的空虚、无聊和无奈,只是人类生活的丑陋和生存的痛苦。所以,英国剧评家马丁·艾斯林在《论荒诞派戏剧》中认为:“这部剧作的主题并非戈多而是等待,是作为人的存在的一种本质特征的等待。在我们整个一生的漫长过程中,我们始终在等待什么;戈多则体现了我们的等待之物──它也许是某个事件,一件东西,一个人或是死亡。此外更重要的是,我们在等待中纯粹而直接地体验着时光的流逝。当我们处于主动状态时,我们可能忘记时光的流逝,于是我们超越了时间;而当我们纯粹被动地等待时,我们将面对时间流逝本身。”艾斯林的看法确有可取之处,也为不少学者所认可,但艾斯林对“等待”的解释,也值得讨论。

《等待戈多》所展示的世界和人生画面,给人的感受是那样的强烈、集中,但又让你一时说不清是怎么回事,这种主题思想的多义性所产生的魅力,在世界文学史上也是不多的。该剧之所以能取得巨大成功和具有重要社会意义,是它以创新的艺术方法,表达了特定历史时期西方社会的精神危机。

《等待戈多》是最能体现贝克特戏剧创作艺术的一部作品,荒诞的思想内容和荒诞的艺术形式,在这部作品中得到了高度的统一。

就整体艺术构思来讲,贝克特将舞台上出现的一切事物都荒诞化,非理性化。在一条荒凉冷寂的大路中,先后出现了5个人物,他们记忆模糊,说话颠三倒四,行为荒唐可笑。传话的男孩,第二次出场时竟不知第一次传话的是不是他自己;幸运儿在全剧只说过一次话,却是一篇神咒一般的奇文;波卓只一夜功夫就变成一个瞎眼的残废,他让幸运儿背的布袋,里面装的竟是沙土;两个流浪汉在苦苦等待,但又说不清为何要等待。在布景设计上,空荡荡的舞台上只有一棵树,灯光突明突暗,使观众的注意力旁无所顾,始终集中在几个人物身上,使荒诞悲惨的人生画面给观众留下难忘的印象。

《等待戈多》的第二幕几乎是第一幕的完全重复。戏演完了,好像什么也没有发生过,结尾又回到开头,时间像没有向前流动。但剧情的重复所取得的戏剧效果,却是时间的无限延伸,等待的永无尽头,因而喜剧也变成了悲剧。

贝克特作为一名卓越的以喜剧形式写作悲剧的戏剧艺术家,不仅表现在剧本的整体构思上,还特别表现在戏剧对话的写作上。《等待戈多》虽然剧情荒诞,人物古怪,但读剧本或看演出却对人们很有吸引力,其重要原因是它有一种语言的魅力。贝克特从现实生活中吸取养料,他剧中的人物像现实生活中的人物一样,讲流浪汉的废话,讲特权者的愚昧的昏话,但作者能使他们的对话有节奏感,有诗意,有幽默情趣,有哲理的深意,请看下面这段对话:

弗:找句话说吧!(爱:咱们这会儿干什么?)弗:等待戈多。(爱:啊!)弗:真是可怕!……帮帮我!(爱:我在想哩。)弗:在你寻找的时候,你就听得见。(爱:不错。)弗:这样你就不至于找到你找的东西。(爱:对啦。)弗:这样你就不至于思想。(爱:照样思想。)弗:不,不,这是不可能的。(爱:这倒是个主意,咱们来彼此反驳吧。)弗:不可能。(爱:那么咱们抱怨什么?)……弗:最可怕的是有了思想。(爱:可是咱们有过这样的事吗?)

这一长串对话,表面看来是些东拉西扯的胡话,但这些急促的对话短句,表现了人物内心的空虚、恐惧,既离不开现实,又害怕现实,既想忘掉自我,又忘不掉自我的矛盾心态,而“最可怕的是有了思想”一句,则能引起人们灵魂的悸动──人的处境虽然十分可悲,但仍然“难得糊涂”,这“真是极大的痛苦”。剧中的波卓命令幸运儿“思想”,幸运儿竟发表了一篇天外来客一般的讲演,无疑会使观众惊讶得目瞪口呆,具有强烈的效果;同时,它也是对那种故弄玄虚的学者名流的有力讽刺。贝克特很善于把自己某些深刻的思想通过人物的胡言乱语表达出来。

当代英国戏剧学者沁费尔得指出:“就贝克特而言,他的剧作对人生所作的阴暗描绘,我们尽可以不必接受,然而他对于戏剧艺术所做的贡献却是足以赢得我们的感谢和尊敬。他使我们重新想起:戏剧从根本上说不过是人在舞台上的表演,他提醒了我们,华丽的布景、逼真的道具、完美的服装、波澜起伏的情节,尽管有趣,但对于戏剧艺术却不是非有不可。……他描写了人类山穷水尽的苦境,却将戏剧引入了柳暗花明的新村。”认为贝克特的剧作“将戏剧引入了柳暗花明的新村”未必恰当,但没有人能够否认,以贝克特为代表的荒诞剧在20世纪世界戏剧发展史上确实写下了重要的一章。

塞缪尔·贝克特一九零六年出生于爱尔兰一个犹太人家庭。贝克特读中学时即酷爱戏剧,他于一九二七年毕业于都柏林三一学院,因其学业优异, 次年至一九三零年间应聘到巴黎高等师范学院和巴黎大学任教,此间,他结识了侨居巴黎的英国颓废派作家詹姆斯·乔伊斯,并深受其影响。二战间,巴黎沦陷,他曾参加过地下抵抗组织。战争结束后,他专门从事文学创作。

战争给世界带来灾难的同时,给他的心灵也带来了深深的创伤。贝克特从青少年时代即开始写作,到战争结束时,他已有不少诗歌和小说作品问世,一九四八年到一九四九年的小说作品有长篇小说三部曲《莫洛伊》、《马洛纳正在死去》、《无名的人》,这些小说都意在说明,人生是周而复始的艰辛而又虚无的浪游,是内心的狭小的,而又毫无意思的浪游。这些小说已经暴露出了他悲观厌世的人生态度,以及他反现实主义的文学主张。这在他稍后的戏剧创作中表现得更加突出。他于一九四八年创作的《等待戈多》,是其中成就最高,影响最大,最有代表性的荒诞派戏剧作品。

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