为什么青少年会沉迷网游?为什么玩游戏会上瘾?
导读:本文探讨了青少年沉迷网游的原因。通过分析,文章得出结论:网络游戏之所以吸引人,是因为它提供了人际关系、挑战自我等满足青少年心理需求的特点,并且不受父母约束。此外,电脑游戏还与人的业余爱好有密切关系,使得游戏更具有吸引力。然而,文章也提醒青少年要适度游戏,避免沉迷于游戏并带来负面影响。文章呼吁社会和家长要关注青少年的内心世界,帮助他们树立正确的游戏观念。如下为有关为什么青少年会沉迷网游?为什么玩游戏会上瘾?的文章内容,供大家参考。
1、为什么青少年会沉迷网游?
个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。
次之,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。
就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。
以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。
2、为什么玩游戏会上瘾?
1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。
2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。
3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。
□几句忠告
1、凡事适可而止,电脑游戏说到家是一种业余消遣,一定要以愉悦身心为原则,不可沉溺其中,造成过大的心理和生理负担。
2、电脑游戏是一种编程游戏,看起来千变万化,实质上是“以不变应万变” 。因此,人机对垒不可过于认真,应该输赢随意,随遇而安。
3、游戏很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的业余爱好不可“游戏化”,更不应沉溺于电子游戏而贻误正常的工作和学习。
4、如果您玩过游戏后不是轻松愉快,而是感到脑子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干涩、手腕发酸,那么就趁早和游戏说“再见”。
3、青少年沉迷网络游戏的原因
青少年有很强的自尊心,渴望成功,在现实社会中,只有部分人被肯定,这是远远不够的,网络是一个很多元的平台,每个人都可以找到自己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。
某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有网络,很多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。
现实世界太缺少梦想了,网络可以给少年这些,少年,是不能缺少梦想的
这个世界存在着一群沉迷于网络游戏的人。他们的所作所为是让人寒心的。可他们这么做的原因,恐怕人们还在以为是儿童对游戏的着迷吧?
其实,在这个世界上,沉迷于什么的都有,比如扑克,麻将,抽烟等等。还有那个陈景润,其实就是一个沉迷数学的人,虽然他沉迷的比较积极。所以,沉迷于网络游戏的人不一定就是这个社会的败类。
游戏在这世界上比比皆是,而以玩网络游戏的和沉迷进去的人最多。它到底比一般的游戏好在哪里?不妨做个比较。
以CS和魔兽世界做比较。
首先来看CS。在中国,这几乎是唯一一个可以和传说中的仙剑奇侠传相提并论的非网络游戏。说它是非网络游戏,是因为它虽然以网络对抗作为游戏方式,但现在已然沦为一款”休闲游戏”。长时间玩它的人也许有很多,但真正沉迷进去的,恐怕很少吧。这是为什么呢?因为CS带来的仅仅是几把枪,几个地图,几个成绩,几种战术而已。当你玩完时,这些都成为过眼云烟。这是它创造的全部价值。
而魔兽世界,这款还没上市时就气吞山河的暴雪大作,上市后几乎拿下了大部分中华网游市场,使其它游戏黯然失色。它,为我们带来了什么?
很简单。它,为我们创造了一个社会。
同理适用于其它网络游戏。
之所以称之为社会,是因为在这里我们能找到朋友,找到目标,甚至可以通过一些方法来找到自己的妻子或丈夫。我们有人生理想,我们有奋斗目标,我们做自己想做的事,我们有钱,有各个人的地位,职责,工作,这些构成了一个社会,一个甚至比现实社会更有意思的社会。这个社会也在进步。现实社会进步需要考虑很多因素,如政策,物价,人民生活水平等,而网络游戏只需更新一下即可。比如,我老师上初中时就说要教育改革,现在我上了高中,还是天天这么说,该什么样还什么样;而魔兽世界以0。01为更新单位,已有1。52更新到1。90,又更新为1。11了。
有一种科学假说,就是在同一地点存在两个空间,这两个空间是重叠的,可以互相进出。很难想象吗?其实不难。自从网络出现第一天起,这个现象就一直存在着。不是吗?网络创造了一个虚拟世界。而网络游戏为我们创造了一个虚拟社会。
这个社会呢,比较简单,这也可以解释为什么许多青少年而不是其他人在网络游戏中沉迷。
现在的城市青少年面对的升学压力极大,而上一个好大学成为他们的终极目标。完成这个目标需要付出十几年的努力,遥远而无趣。家长要我努力学习,好,我学!我学不下去了。我忍!我忍了一年了,我还有五六年,我算了吧我!
而在网络游戏中我们的目标明确,过程比较简单,可能费些时间吧,但这比现实生活来得快的多。况且我们不停的打装备,与别人P
K、竞争是因为什么?是因为我们的上进心!这难道不是一种上进吗?
话说回来,网络游戏最终只是个虚拟的社会,这意味我们的实体无法进入那里。这导致了一个后果:我们的实体生活在这里,精神却生活在网络游戏这个虚拟社会中。
所以这些人做了一些让人苦恼的举动。他们浪费了时间和金钱,将其投入到网络游戏当中。许多人对此表示深恶痛绝和不理解。其实他们这么做有他们的理由。
时间是我们自己的,我们把它们用在我们觉得值的地方。显然我们觉得用在那个虚拟世界值。为什么呢?这个要问父母了。你的孩子为什么宁愿脱离现实社会呢?是他(她)觉得不够温暖吗?
金钱的收取是游戏公司合法所得,毕竟人家也是要活命的,而且也没谁硬规定不让孩子玩游戏吧?钱的支付也属自愿,并非强迫。有些家长说用的是家里的钱,我想这些人还是没明白,网络游戏是一个社会,如果你在一个社会过不下去了你会怎么办?如果要追究责任,那也得去找网络,毕竟网络游戏最初只是网络的一种附属娱乐。有了网络的世界,才有了网络游戏的社会。
社会是人生存的地方。网络游戏正创造了一个社会。在那个社会里,我们要生存下去,我们不要离开。网络游戏在某种意义上正在成为许多青少年的归宿。
父母们想要让孩子脱离是不太可能的,但不让他们沉迷还是可以的。只要让他们感觉到真实世界的多姿多彩就可以。
这些父母们请注意以下内容。
一、没有任何人经过我们同意就把我们带到这世界。这是不公平的。是我们承受了出生以来的个人损失。我们自出生就一直在忍耐,不是吗?
二、如果可以将两个世界连通并选择去处,我想相当多的人会选择去那个游戏世界而非这个世界。
三、对孩子影响最大的就是父母。孩子变成什么样,父母应考虑到自己应该负主要责任而非教训孩子。
我是一个热衷于玩网络游戏的人,由于相当多的原因,我没沉迷进去,所以同时能站在受害者(玩家)和旁观者(其他人)的角度观察这件事。希望大家接受我的观点。
4、我玩游戏为什么会上瘾?
其实不止你一个人这样,尤其象你这样的青少年很多。沉迷于网络的,大多都是青少年吧!那是因为年龄太小,又因为本身很少见到新的事物加上比较的内向不爱说话,所以才会导致这种结果,建议属于这类情况的朋友多交交朋友谈谈心,把兴趣爱好用在有用的方面沉迷
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