上网玩游戏多了.心理咨询!如何激发学生的学习自主性教案教学反思

laoshi 心理科普 2023-09-22 00:21:07

导读:本文介绍了如何充实自己的生活,包括在网上玩游戏过多时,如何调节自己,可以看书、看电视、上网,也可以做运动来减轻生活中的思想压力。此外,文章还探讨了如何激发学生的学习自主性,包括设计新颖、严密组织和适时引导等方法。文章强调了调节自我很重要,并推荐了一些心理健康游戏,如“海内存知己,天涯若比邻”游戏。如下为有关上网玩游戏多了.心理咨询!如何激发学生的学习自主性教案教学反思的文章内容,供大家参考。

1、上网玩游戏多了。心理咨询!

1、上网玩游戏多了。心理咨询!

学会自己调节自己,无聊的时候可以看看书啊,电视啊,偶尔上个网也行。和朋友聊聊天,出去散散心啊,等等,也可以做些体育运动来减轻一下生活中带来的思想压力。调节自我很重要。 在生活中多做些事情,充实自己,无论是大事还是小事,重要是别太闲。

2、如何激发学生的学习自主性教案教学反思

2、如何激发学生的学习自主性教案教学反思

课文教学应遵循学生的认识规律、经历知识的理解、巩固和运用三个过程,使主导与主体、教法与学法、知识与能力得到和谐的统一和发展。

一、 设计新颖,激发主体学习的动力

积极的学习动机是积起学生去从事学习活动的内部推动力。教师是学习内容的设计者,创新的设计,能唤起学生对知识的好奇心,驱使他们对未知知识探个究竟,从而引发学生自学的内部动力,更好的发挥他们的主体作用。如教新教材第一册复习一的chant and find时,我作了如下设计:同学们,Look!这是一幅picture。Can you guess:What’s in the picture?(教师把图中的文具先用白色卡片遮住)听完后,学生表现积极,抢着说出他们自己的答案。这时我说,大家想不想知道正确答案?谜底就在picture中,请同学们自己找一找,给出正确的答案。

学生很想得到谜底,他们会带着一种好奇心理到picture中搜索答案,小小的一个Guessing game就把学生无奈的学习化成一股自学的内部动力。

小学生不但对事物充满好奇心,而且有着极强的好胜心。如果在课前让学生知道课堂中设计了一些游戏、竞赛等,他们在课前就会做好充分的预习工作,从而激发了学生进行自学的外部动力。

二、 严密组织,确保主体活动顺利完成

“施教之法,贵在启导“,教师是教学活动的组织者,主导着课堂教学的全过程,严密的组织能确保主体活动的顺利完成。如课堂中一首歌的演唱,一个游戏的完成都离不开教师精心的组织。教师是组织者,但绝非是教学的控制者,学生在组织下的教学活动要有他们自我发挥的空间。如在组织一次会话表演时,让学生根据本单元内容,综合运用以前所学知识编写New stroy对话,要求一个扮演zoom,一个扮演zip,对话有新意,情境要逼真。

教师说的只是对话要求,而对话的表演要*学生去完成,学生照着这一要求做了大量的准备工作,他们首先会熟读课文,然后确定自己的对话内容,再选道具,相互间作角色练习,最后上台表演。在教师的组织下,学生成功地完成了这一对话。

课堂中的教学关系犹如“导演“与“演员“的关系,充分发挥英语教学中师的“导演“作用是促进学生学的关键。“导“体现的是“以教师为指导“,“演“是在教师的指导下学生的演示自觉进入“角色“。

三、 适时引导,指点主体实践的“航线“

小学英语所教对象是三至六年级的学生,他们的学习活动是一种实践与尝试,活动过程中,他们有成功,也会遇到各种困难挫折,教师作为引路人,对学生学习应做到适时正确的引导。

1、 引导学生把学习当作乐趣。

小学四年级的学生对英语只是初学阶段,一首英文歌曲,一个对话表演都会引起学生强烈的兴趣与好奇。教师要善于把握学生的心理特点,在教学中多创造机会让学生进入各种角色,对他们的成绩加以肯定与鼓励,让他们在学中玩、玩中学,享受学习,并把学习当作一种乐趣。

3、心理游戏设计

3、心理游戏设计

1、“海内存知己,天涯若比邻”

游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)

游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。

2、“找零钱”

游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风”

游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)

游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结”

游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)

游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈”

游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)

游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

6、“有错你就说”

游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”

游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

7、“生死与共”

游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

8、“撕纸游戏”

游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。

游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。

4、中班数学游戏《看谁的记忆力强》教案与反思

4、中班数学游戏《看谁的记忆力强》教案与反思

要说出同类物的总数。看是否说得多,说得对。游戏指导:

1、家长布置物品时,幼儿不许回头窥看。

2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。

3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。

4、可以请小朋友来家中一同玩游戏。看谁说得多,看谁说得快。活动反思幼儿园数学

设计思路:随着幼儿生理的不断成熟,幼儿活动能力及活动范围不断扩大,幼儿对外界事物的认知也不断增强,本课将让幼儿在感知自身机体的发展下,进一步感知自己心理及认知能力方面

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